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标题: 【杂谈】关于奇幻文学动漫/游戏中的魔法设定 [打印本页]

作者: 阿薩男爵    时间: 2018-12-9 22:50
标题: 【杂谈】关于奇幻文学动漫/游戏中的魔法设定
本帖最后由 阿薩男爵 于 2018-12-9 22:50 编辑

众所周知,【魔法】这个设定在现今各种奇幻类文学作品/动漫/游戏中一直都是处于一种不可或缺的地位。
攻击/回复/支援/辅助,各种便利的功能层出不穷。
但是在制作游戏时,魔法的比重占多少比较合适呢?

这里总结一下个人的一些观点。
首先,是世界观……
以科幻/废土/外太空/未来文明等题材的可以不考虑魔法这个要素(比如重装机兵系列),不过也有例外的(如梦幻之星/最终幻想系列)
这些我们今天暂时撇开不谈,谈一谈目前比较主流化的奇幻世界的世界观。

1.高魔世界观
即魔法的普及率极高,除了个人使用外在生产生活中也会广泛地运用到魔法能源或是魔导科技,各地甚至还有专门的魔法教育机构。
比较直观的特点就在于,大多数人都能使用魔法,不管是战士还是骑士都可以使用单一或是多种魔法。
代表性的影视动漫作品包括《从零开始的异世界生活》《盾之勇者成名记》
游戏作品包括《黄金的太阳》《浪漫沙加》《弧光之源》等系列作品……
其中不乏大量物魔双修的角色,一些角色掌握着数十种乃至上百种的魔法咒文,而且这人还不是专职的法师。
有不少RPG游戏中,魔法甚至能够作为一种装备品来获得更高程度的泛用性。


2.中魔世界观
魔法的普及率同样也很高,但同样局限性也比较明显。
通俗一些说,也就只有专门的拥有魔法能力的角色/职业才能使用魔法,比如魔道士或是贤者可以使用魔法,但战士/骑士/佣兵等等则
完全不会使用。
魔法使用者的界限十分明显,并不能肆无忌惮的使用魔法制造弹幕,通常一天只能使用有限的次数,通过睡眠来恢复精神和魔力,直
接回复魔力的药剂稀有而昂贵。
代表性的影视动漫作品包括《罗德斯岛战记》《哥布林杀手》
游戏作品包括《勇者斗恶龙》《火焰之纹章》等系列作品……
勇者正因为同时兼备了能够使用多种咒文且又精通剑术才具有其稀有价值,而用着的同伴们则是专精着各自的老本行,各个职业的作
用和特点都非常明显。


3.低魔世界观
魔法的普及率低,世界上的大多数人也都认为魔法只存在于传说之中。
玩的一些欧美硬派中世纪游戏中常见的这种设定,相对于奇幻而言更贴近于史诗类型,主角通常凭借的是自身的武艺和智慧来进行冒
险,知识储备以及与人交涉等等要素在冒险中能够发挥非常重要的作用。
魔法相关的元素通常只是具有魔力的道具或装备,亚人种族和异兽等等……
也许整个故事流程中也就会出现一两个巫师类的角色。
代表性的影视动漫作品包括《指环王》《剑风传奇》
游戏作品包括《龙与地下城》《战斧》
这也是东西方文化差异的不同,相对于花里胡哨的各种魔法,早期的欧美桌游玩家更愿意扮演一个拥有着健美且哲♂学身材的肌肉硬
汉,而不是那个躲在后排扔火球的巫师老头子。


4.零魔世界观
这个就基本上和现实中的历史无异了。
所谓的魔法也通常是障眼法或是化学的产物,冒险或是战斗主要还是依靠装备/补给/先进制造技术以及精湛的武艺。
这类作品中甚至连人外种族都难以窥见,更别说龙或是其他怪物了。
取而代之的是野蛮民族/异教徒/驯化后并加以武装的动物,比如大象。
代表性的影视动漫影视作品包括《亚尔斯兰战纪》
游戏作品包括《三国》系列
编写这类题材的作品,通常得具备一定储量的历史知识,而且是各种方面的,不单单是军事,还有贸易/人文/地理等等等等,这样创
作的作品才能够严谨且让人能够感到信服。


说了这么多,无非也就是对最近的一些想法的一个总结。
高魔世界观固然方便,主角和同伴都可以自由组合搭配战术,甚至反串一下也没关系,比如《FF7》里面让爱丽丝担当输出,克劳德
当奶妈也不是不可以。
但麻烦也是显而易见的,制作游戏时过多的数据需要计算和测试,同伴的特点不明显,由于积累了太多的魔法和技能,而在战斗中用
得上的反而屈指可数。
反观中魔世界观中的《勇者斗恶龙》系列,早期的游戏中,战士也好武术家也罢都只能普通攻击,连战技都没有,MP的成长也是0,
提升他们的战力主要是依靠装备;但是这些近战单位和魔道士及僧侣相比优势也是异常明显的,稳定的输出以及可靠的HP让他们在杂
兵战乃至Boss战中都能够成为中流砥柱,而在这之中能够使用攻击魔法/回复魔法且战斗力也不俗的勇者则成为了众星捧月般的存在。
试想一下,大家都很能打,且也都擅长使用魔法,那么勇者的优势又在哪里呢?

这里也只是随便说说而已,算不上什么权威,我个人之前做的几款游戏也基本上都是处于中魔世界观的范围内,个人还是比较喜欢这
种中规中矩的感觉。
不过如果要穿越的话,个人倒是更倾向于《指环王》的世界,虽然怪物军团非常可怕,但是善良快乐的霍比特人,坚毅直率的矮人,
优美文雅的精灵还有永不言败的人类骑士依旧深深吸引着我,(其实作为一个麻瓜(麻鸡)穿越过去也没太大的障碍,懂得世界通用
语抱对大腿就可以了。)

好了,如果看这篇文章有什么自己的想法,也欢迎讨论讨论,我个人的观点也不一定代表多数人的观点,大家有什么意见想法或是灵
感都可以留言交流一下。
作者: chd114    时间: 2018-12-10 03:25
不考虑你说的背景的情况

多角色游戏最好避免弄出一个双修制霸的角色,不然很容易变成一拖三,突出特色会好一点,玩家还能考虑一下搭配组合问题

单角色游戏可以允许中后期双修制霸,但是前期需要取舍
比如战士物理防御高一点但是拿幽灵系敌人没办法,你前期遇到了就得绕着走,法师aoe足输出高但是mp用得快,就要避免把魔法浪费在一对一上,优先考虑找怪群练级

作者: 片灬翼の鳥    时间: 2018-12-10 07:34
游戏中只考虑魔法属性种类用途

魔法属性:通常就是风火(炎)水(冰)土(地)雷光暗这7种

种类用途:1:攻击类-技能魔法输出伤害 2:buff类-附加角色额外东西(伤害,防御,敏捷等等数值),包括debuff (破防,格挡,反击等等)3:恢复类-能代替恢复道具 4:特殊类-装备强化附加(魔法属性,技能)
作者: shencao    时间: 2018-12-10 11:28
勇者的优势当然是勇气啊!(喂

高魔低魔这套分法听过很多,不过做游戏的时候我不太会考虑这方面,也许是因为自己的设定没辣么宏大?
没仔细思考过。
基本上我就认为魔法是一套数值系统,不用岂不是浪费了一套数值(不是
实际也可以给魔法系统叫一个另外的名字,那就不是魔法了,不过对于制作者来说也没什么不同的?我图方便就选择传统的魔法了哈哈。
所以实际还是自己并没有特异化世界观的需求吧。也许当我想做一个鸿篇巨制的时候就会有这种需求了。

主角双修制霸我觉得也不一定不行,因为不管怎么制霸也只有一个人,一回合也只行动一次,有时候该你吃药还是得放弃进攻选择吃药。
(当然如果不是回合制那另说)
还是看怎么设计吧,数值上考究一点,不设计太过份的技能,或者敌人设计针对一点,不把主角弄的很无敌我觉得就不太影响啦~
游戏主角主要是提供代入感以及推动剧情用的,只要这部分做好了我就觉得很称职了!
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-12-10 11:43
发现我也是做的中魔hhhh
而且在认真削弱魔法的效果(??说好的法师党呢)
主要还是感觉解释不来魔法的原理,所以索性别让它太OP
其实如果魔法太厉害的话,那还要普通人做什么(x)
作者: 七重    时间: 2018-12-10 13:11
想起来自己玩游戏最喜欢选法师。
不过其实随时代发展,现在很多游戏的主流战士职业机制越来越魔法。。
敌人越来越强。
感觉法师的机制却还是以前年代那套。
间接导致魔法的优势越来越低。

我是喜欢日轻的那种高魔背景的。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-12-10 15:33
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-12-10 15:35 编辑

现在咱填的坑就是 "人外,无魔, 奇幻世界观" 笑~

说起来, 其实咱们"游戏人"嘴里的魔法, 是和没过多接触游戏乃至二次元的人嘴里的魔法大相径庭的

小P孩心目中的马猴烧酒, 是骑着魔杖在天上飞, 晃晃手指就可以使用超能力解决一切麻烦琐事的小萝莉

而"游戏人"心目中的马猴烧酒, 是穿着奇装异服, 使用各种工具,花式制造五颜六色爆炸的恐怖分子=.=

魔法,本意是"超自然的现象", 而游戏人的概念里, 魔法是属于"利用自然元素的常规武器" 笑~

有没有游戏作品愿意把"魔法"还给"梦想", 让马猴烧酒不再是一群扛着伪装成棍棒的AK, RPG, 41喷火器的不良太妹, 正正经经做一回小萝莉们梦里的魔法少女呢
作者: 龙和许也    时间: 2018-12-11 01:07

这就要看你在作品中对魔法的定义是什么了,
如果你没心思整这套的话,在剧情上出什么事情还想直接填坑的话,
随便用魔法这个单词鬼扯过去就行了,也不用考虑技能和设定上的契合,
当然不在故事上铺好因果关系的话,鬼扯的设定只会更莫名其妙罢了。

要是打算认真投入的话...
除了设定严谨以外,还要确保其元素能够在游戏中体现出来,
这要花上的心思其实感觉蛮累的,我就那句话吧... 量力而行。
作者: y967    时间: 2018-12-12 09:16
技术保密,同行竞争,暗流涌动,商业机密,在无法说出真话的世界里,蠕动前进,我希望有一束光照亮前途,对了,最近流行矩阵魔法。
作者: 永恒の未知数    时间: 2018-12-12 12:53
最近在头疼该怎样去平衡物理与魔法的技能消耗与伤害
作者: 上贺茂润    时间: 2018-12-12 15:45
本帖最后由 上贺茂润 于 2018-12-12 15:46 编辑

就算同样是日系作品,魔法的设定也是差距很大的,尤其是动漫和游戏的差距,
出于题材、表现手法、世界观诸多因素都会对魔法的权重产生影响,暂且把魔法权重划分为五个等级:
1-贫瘠魔法题材
魔法是稀罕物,极少部分人才能掌握,或者根本就是神才有的能力,魔法也是超级厉害的东西,魔抗什么的设定根本没有,打到就可能杀死神。这个设定很有趣,或者说是最常见的魔法类型(欧美)
指环王,霍比特人,都属于魔法贫瘠题材,会魔法的基本都是年迈的巫师,威力惊人。
比如DC就是这种设定,魔法很少人会,威力很大,打超人一发一个有,可以击杀神明。
在日系里这种设定不常见,毕竟日系的风格是天花乱坠的魔法题材
2-稀有魔法题材
魔法是魔法师 魔法少女才 魔女等人会的能力,其他的人都不了解,不会,然后魔法师,巫师,马猴修酒,这些是专属代表魔法的人物
这种题材一般出现在以魔法师为主题的作品里,像早期的《圣少女》《魔卡少女樱》《男神转生》《魔法使的什么什么来着》,还有包括后来的《甘城光辉游乐园》这种,圈定的部分人是魔法人物,其余的都是正常人。
这类题材是比较常见的轻日漫幻想题材,基于现实框架日常题材里,主角是个会魔法的家伙所展开的冒险。
3-剑与魔法题材
魔法与剑的冒险传奇,战争,冒险,传奇等
这种题材数量非常之多,特别是近几年兴起的游戏穿越,哥布林题材等,这种题材里,魔法就是一种能力,谁都可以会一点
魔法也很常见,没人会觉得魔法惊讶,正统指的是很多魔法题材,比如《阿提亚之泪 花冠的大地》他就是讲魔法的故事。
4-泛滥魔法题材

魔法甚至连常规武器都不如,就是个花架子的东西,能力在魔法之上的事物比比皆是
这种题材也是日漫的一大类题材,魔法已经不是稀罕的东西,甚至都太可爱了了,可以说魔法不值钱,相当于劳力了
魔法泛滥,意味着能力泛滥,各种乱七八糟的东西都能吊打,一拳超人,骨傲天,还有之前有个什么魔导炮动漫
5-魔法大乱斗题材
这个题材也很有意思,魔法,科技,圣杯,刀剑,反正各种能混在一起的东西都一锅端往上摆
魔法乱斗题材是日漫才能驾驭的东西,需要很强的ACG底蕴才能控制









作者: 涼月misaki    时间: 2018-12-18 16:21
咦。。。我怎么有种几年前回过这帖子的既视感= =
作者: 涼月misaki    时间: 2018-12-18 16:28
个人喜欢用高魔或者低魔世界观,比较方便对角色实力进行设定0.0

另外多嘴一句。。。阿尔斯兰不是0魔- -,里面不光有魔法(或者该说黑巫术?)还有大魔王了- -
作者: daceice    时间: 2018-12-18 21:44
我是比较喜欢秀逗那种。
罗德岛算跑团延伸吧,参考dnd就可以了。
作者: 青鳥    时间: 2018-12-21 09:03
本帖最后由 青鳥 于 2018-12-21 09:05 编辑

关于奇幻设定多读读几本龙与地下城的规则书就差不多了然于胸了,顺便纠正一下DND的世界观其实是分为多元宇宙平行世界和多重纬度的。这些世界既是独立的存在也是可以相互穿越。有些世界是高魔世界,有些世界又是低魔世界,因为在DND的设定里一切魔力都是从另一个维度获取的能量,不同世界对纬度的影响也不一样,所以有些地方能释放魔法,有些地方又不能,至于不同的纬度又是另外的世界,这里就不展开了。。。。就我个人写故事来说更倾向于低魔的世界。。如果规避掉人物衰老问题甚至连魔法都可以不需要。。。




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