Project1
标题:
如何让一个怪物掉落多个重复物品?
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作者:
白色幸福
时间:
2019-2-1 22:57
标题:
如何让一个怪物掉落多个重复物品?
刚刚看到mv有类似脚本……
我想到了,有时候你打死一个boss,在大型游戏里boss不是一般都会掉落很多材料吗,比如说怪猎你猎龙回来,肯定是龙玉少,龙鳞龙甲啥的多一些,
但va里不是打死怪物只是有几率爆出一件装备吗。所以我在想怎么试着让怪物掉很多东西,比如30个龙皮10个龙鳞这样
而且用技能类似掠夺这样的,你可以用技能让怪多掉一些东西,比如使用掠夺你可以获得35个龙皮这样。倒是可以用事件加变量做,不过要是每个怪都用这个事件做那也太麻烦了,应该是有类似的脚本吧?
作者:
1421495977
时间:
2019-2-2 08:31
本帖最后由 1421495977 于 2019-2-2 08:32 编辑
https://rpg.blue/thread-411597-1-1.html
其实搜索一下都有了。
我好想没有权限发链接......
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2019-2-2 10:06
你的制作小组里不是有脚本工? 这个实现很容易, 战斗后调用一个公共事件处理就好了
作者:
白色幸福
时间:
2019-2-2 16:11
灯笼菜刀王 发表于 2019-2-2 10:06
你的制作小组里不是有脚本工? 这个实现很容易, 战斗后调用一个公共事件处理就好了 ...
老哥我的确是向着用公共事件写来的,打死指定的这个怪物掉多少多少东西
不过要是有直接能写在备注里的那种
也就是图个方便。
脚本工混社会了,加班没放假呢,不是天天都有空
作者:
骷髅岛遗老
时间:
2019-4-24 22:02
有一个比较艹的办法不知道你能接受不,比如掉落一个大龙皮然后这个大龙皮可以拆成35个龙皮
作者:
shencao
时间:
2019-4-25 09:36
我用的是这个
https://rpg.blue/thread-224109-1-1.html
在备注里写掉落,要掉重复的就多写几行重复的?(我没测试,手头没环境)
不过你要掉40个可能要写40行也有点可怕⋯⋯而且大概也不能用技能调整概率
那不如干脆掉特定的怪物素材宝箱吧,回头玩家自己开宝箱(公共事件)拿东西
作者:
世界第一中二
时间:
2019-4-25 21:46
提供一个微妙的想法:和怪物战斗后获得怪物的尸体,剥取尸体获得素材
必定掉落尸体+使用尸体调用公共事件,这样就有很大的操作空间了
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