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标题: 大家对很多的效果有什么好的整理方法么? [打印本页]

作者: 怨念_无言    时间: 2019-6-8 22:01
标题: 大家对很多的效果有什么好的整理方法么?

本来以为默认的50槽就够用了,也就全属性2段强化弱化加上几个扣血几个控制效果而已

不过在做技能的时候发现需要的负面效果越来越多,因为总觉得怪怪的,
所以基本上都会根据想让技能表现什么而增加效果,于是就变成了这样

就连全属性强化也变成了3种2段(150%-225%、130%-145%、110%-125%)
为了体现不同的程度……
恩,我最近还发现了很多不同类型的诅咒,所以注意到不能让它这么混乱了
(大致分为属性变化类、持续伤害类、心理问题类、行动束缚类、情绪波动类这五个大类,然后我发现……复合效果设的太多了,很多技能同时在三四个类里面)
作者: Niko_    时间: 2019-6-8 22:16

有段时间,我恨不得一个技能做一个状态。真的。。。。
作者: 怨念_无言    时间: 2019-6-8 22:22
Niko_ 发表于 2019-6-8 22:16
有段时间,我恨不得一个技能做一个状态。真的。。。。

这下明白为什么大多数游戏只有属性的二段变动和
烧伤、睡眠、沉默、魅惑、混乱、麻痹
这点异常了……因为多了的话确实难分辨……
作者: 7112    时间: 2019-6-8 22:39
如果是一次性的游戏建议先想好要什么状态,把差不多的状态整理在一起
如果是更新游戏...,状态编号对应技能编号(如果技能没有对应状态或者状态没有对应技能可以空一格)
作者: yang1zhi    时间: 2019-6-9 11:38
就说你这个绝望好了。

这些多看起来是很丰富。
玩家真的能记得住吗
看起来就烦了
还是103这么微弱的数值
在使用技能前,还要先拿纸计算一下
作者: 吟游诗人_zhen    时间: 2019-6-9 12:07
---A类---
Axxxx
Axxxx
---B类---
Bxxxx
Bxxxx
每次弄新的玩意的时候,先把大类分好等级,就不会那么麻烦了,要找的时候也很快,什么状态就分什么状态,所有都分出一个大类出来,不然很麻烦的
作者: 怨念_无言    时间: 2019-6-9 18:53
yang1zhi 发表于 2019-6-9 11:38
就说你这个绝望好了。

这些多看起来是很丰富。

这个绝望效果简单来说就是
【乱打人】
【所有元素伤害*103%】
【所有攻击方式*102%】
【所有防御降至*95】
【50%概率传播绝望】
【大部分异常状态耐性下降】
【全部增益效果成功率下降】
——————
恩,确实很难记




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