def show_animation(targets, animation_id)
if Input.press?(:A) ←Aボタンが押されていれば
return ← イベントコマンドでいう「イベント処理の中断」
end ←if条件分岐終了
Aボタンが押されている場合、returnの命令を受けるため、下の命令は実行されない。
if animation_id < 0
show_attack_animation(targets)
else
show_normal_animation(targets, animation_id)
end
@log_window.wait
wait_for_animation
end