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标题: 插件编写问题求教 [打印本页]

作者: 759782518    时间: 2019-11-13 23:54
标题: 插件编写问题求教
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  1. /*
  2. 图标重绘
  3.  */
  4. Window_Base.prototype._drawIcon = function(iconIndex, x, y,w,h) {
  5.     var bitmap = ImageManager.loadSystem('IconSet');
  6.     var pw = Window_Base._iconWidth;
  7.     var ph = Window_Base._iconHeight;
  8.     var sx = iconIndex % 16 * pw;
  9.     var sy = Math.floor(iconIndex / 16) * ph;
  10.     this.contents.blt(bitmap, sx, sy, pw, ph, x, y,w,h);
  11. };
  12.  
  13. /**绘制状态图标 */
  14. Window_Base.prototype._drawActorIcons = function(actor, x, y, width,w,h) {
  15.     width = width || 144;
  16.     var $icons = actor.allIcons().slice(0, Math.floor(width / Window_Base._iconWidth));
  17.     for (var i = 0; i < icons.length; i++) {
  18.         this._drawIcon(icons[i], x + Window_Base._iconWidth * i, y,w,h);
  19.     }
  20. };
  21. /*
  22.  
  23. 窗口处理模块
  24.  */
  25. map_statu.prototype.update = function() {
  26.     Window.prototype.update.call(this);
  27.    var actor = $gameActors.actor(1);
  28.     this.updateTone();
  29.     this.updateOpen();
  30.     this.updateClose();
  31.     this.updateBackgroundDimmer();
  32.     //this.drawActorFace($gameActors.actor(1), 0, 0, 100, 100);
  33.     this._drawFace(actor.faceName(), actor.faceIndex(), 0, 0, 144, 144,50,50);
  34.     this._drawActorHp($gameActors.actor(1),50,0,150);
  35.     this._drawActorMp($gameActors.actor(1),50,30,150);
  36.     this._drawActorName($gameActors.actor(1),0,60);
  37.     this._drawActorIcons(actor,55,50,144,18,18);
  38. };

map_statu是window_base的子类,我把绘制状态的方法重写了一下,然后放到update里边,为什么增加状态时候能直接显示,而移除状态时候就不能
移除状态时候得切一下菜单,然后切回来,那个移除的状态才会消失
作者: 2669483303    时间: 2019-11-14 01:29
大概是刷新时间点问题

作者: 759782518    时间: 2019-11-14 12:26
2669483303 发表于 2019-11-14 01:29
大概是刷新时间点问题

解决了 我在刷新里加了clear就好了




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