Project1
标题:
MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做...
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作者:
play337
时间:
2020-1-16 08:25
标题:
MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做...
本帖最后由 play337 于 2020-1-16 08:48 编辑
MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做...
就是 敵人死後 怎麼可以讓敵人爆炸 在死亡
似乎沒有任何辦法可以偵測敵人死亡的事件...
RMV – Chrono Engine
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2020-1-16 20:56
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-1-16 22:28 编辑
[line][line][line]
[line]事件页写上直接设置启用爆炸动画即可 试验过可行 敌人被打死的瞬间就会出现爆炸动画
你肯定不细心去玩mog第一关的教学
首先你拿起箱子里的宝剑,→ 然后你拿起宝剑砍开挡住第二关道路的草木
这个草木被劈开的效果就是启用了mog自己做的【草木飞散】动画[/line]
[/line][/line][/line]
试验了下,是我记错了,
那个草木动画只是用的碰撞id,敌人添加动画没反应,敌人添加举起来注释,也不能举起来,
敌人通过死亡开启开关,打开第二页事件页,开启动画然后关闭开关,然后暂时消除事件,会什么都没有,过地图回来才会显示动画。
如果用脚本开启动画的话【this.requestAnimation(1)】,只能听见声音,不显示动画,没办法,毕竟这是个beta版本,好久没更新了,有不少不利于增添新玩意的bug
作者:
疯子不隐士
时间:
2021-9-28 19:50
大佬现在还在研究MOG-ChronoEngine插件吗?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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