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标题: MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做... [打印本页]

作者: play337    时间: 2020-1-16 08:25
标题: MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做...
本帖最后由 play337 于 2020-1-16 08:48 编辑

MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做...

就是 敵人死後 怎麼可以讓敵人爆炸 在死亡

似乎沒有任何辦法可以偵測敵人死亡的事件...

RMV – Chrono Engine

https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/

作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-1-16 20:56
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-1-16 22:28 编辑

[line][line][line][line]事件页写上直接设置启用爆炸动画即可 试验过可行 敌人被打死的瞬间就会出现爆炸动画

你肯定不细心去玩mog第一关的教学

首先你拿起箱子里的宝剑,→  然后你拿起宝剑砍开挡住第二关道路的草木

这个草木被劈开的效果就是启用了mog自己做的【草木飞散】动画[/line]
[/line][/line][/line]



试验了下,是我记错了, 那个草木动画只是用的碰撞id,敌人添加动画没反应,敌人添加举起来注释,也不能举起来,

敌人通过死亡开启开关,打开第二页事件页,开启动画然后关闭开关,然后暂时消除事件,会什么都没有,过地图回来才会显示动画。

如果用脚本开启动画的话【this.requestAnimation(1)】,只能听见声音,不显示动画,没办法,毕竟这是个beta版本,好久没更新了,有不少不利于增添新玩意的bug


作者: 疯子不隐士    时间: 2021-9-28 19:50
大佬现在还在研究MOG-ChronoEngine插件吗?




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