Project1

标题: 关于剑、枪、斧、刀的区别 [打印本页]

作者: Six_Fish    时间: 2020-2-9 02:46
标题: 关于剑、枪、斧、刀的区别
本帖最后由 Six_Fish 于 2020-2-9 21:22 编辑

应该是rpg里老生常谈的问题了,武器之间的差异,也就是所谓的武器特色
许多rpg里武器也和职业挂钩,所以大概也可以衍生为职业特色说到职业特色我又想起dnf了→_→
如果仅仅是加攻多少和攻击动画的区别,那完全没有分类的必要
XP默认的八种武器:剑、枪、斧、匕首、弓、铳、槌、杖VA中多了拳套和刀,总共十种武器之多…如何在回合制rpg的前提下追求武器特色,我自己的rpg阅历相当匮乏,很多经典的不经典的rpg都没有玩过,也没有时间玩,因此想参考一下大家的想法
-
其实这问题完全不必要纠结,做游戏才不需要遵照这些自以为是的限制:正因如此这是一篇水贴呢w
不过是胡思乱想时问出的无聊问题,当是小孩子在问“史泰龙跟尚克劳德范达美哪个比较厉害”好了…
作者: 黄亦天    时间: 2020-2-9 08:46
其实根据自己想象中的来就行了,最早的RPG也没参考对象的。

游戏机制来说,双手武器会减少一个装备位,所以一般比单手武器多一个装备的属性。
双手斧看起来就很重,可以设计成高攻击力高暴击率低攻击速度的类型。
双手长枪可攻可守,比同等级单手武器多一点攻击力并提供同等级单手防具低一些的防御力。
等等。
或者反其道行之,先想属性,然后找对应类型的武器。
比如想一个比较少见的,除了攻击以外,还附加幸运的武器类型,就可以往御币之类的去想。
作者: chanszeman1018    时间: 2020-2-9 11:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 怨念_无言    时间: 2020-2-9 12:18
伤害分切割、冲击、碰撞、摩擦的表示……不同武器4个系数都不一样(不过为啥没人拿摩擦系数最高的锉刀当武器?)
作者: ms0688987    时间: 2020-2-9 14:06

ARPG或是动作游戏才体现出武器的特性

RPG就算了吧...最多就斧头砍树、锤子敲东西

作者: soulsaga    时间: 2020-2-9 15:42
加个要你命三千..
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-2-9 16:21
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-2-9 16:25 编辑

如果武器和职业绑定, 那无需考虑其他, 武器本身就是作为职业特色存在啦~

如果武器可以随意装备, 要显示特色有:

1, 武器限制可使用的技能, 某些技能只有装备某种武器才能使用, 这个很容易理解, 也最容易特色化, 当然, 如果太任性, 让某一种武器把所有技能类型都占了, 那也没有所谓的特色

2, 武器相克, 把武器当做属性用, 像乌龟怕铁锤不怕刀剑 ,  也可以像楼上人家说的, 用攻击效果当属性, 刀剑就是斩击, 棍锤就是敲击, 弓枪就是穿刺,  像魔兽争霸3一样,对应不同类型的护甲有不同的伤害效果,  也可以玩火纹剑枪斧相克~

3, 实际性的给每种武器做性能区分,  像暗黑2的钝器系都带有"不死系150%伤害加成"~ 这种就要发挥想象力咯
作者: Zeldashu    时间: 2020-2-9 16:37
剑、枪、斧、刀的区别是什么?
倒不如反过来问,是什么决定了它们的区别?
作者: SailCat    时间: 2020-2-10 01:11
最近在写一个这方面的文,明天发
作者: 89444640    时间: 2020-2-10 10:40
本帖最后由 89444640 于 2020-2-10 11:01 编辑

如果是arpg和act,可以用攻击范围,攻击方式,攻击频率,攻击力来综合区分
即使slg也可以套用这个几个性能,因为有格子

rpg武器攻击效果区分只能根据游戏战斗系统设计,和敌人对应属性防御。
如果敌人可以区分站位,前排后排,遮挡,也可以套用攻击速度以外的,半即时到是可以用速度,但是影响过大。

以下以正统回合制考虑。
rpg只要做到,看到某种类型怪物,让玩家治安到用某个角色或者某种武器对付就可以了。
前提,怪物形象要和对应属性抵抗之间存在逻辑关系。
比如史莱姆因为是液体,完全可以物理无效,或者你可以做成用锐器类攻击,史莱姆类敌人会分裂成两个,钝器攻击分裂成4~6个,弓箭,枪攻击完全无效,总之就是打不死,只能用这种史莱姆无法抵抗的魔法轰。

但是传统风格主角用剑,所以我游戏属于个人喜好,强力敌人不能抵抗剑的斩攻击,杂鱼随意。

比如按照回合制设计,如果分9个格子的更有策略性,根据rmxp的敌人最大8个考虑
以下为平砍,技能攻击与平砍一致的情况,为了游戏性牺牲了角色大量技能,只能玩被动去的情况。
前排有人时,近身武器无法攻击后排敌人

剑          短兵器+可切换斩/打/刺属性 按键切换,配合角色攻击动作,主角特权不解释,没角色动作的别做XD, 攻击前排敌人
刀          短兵器+物理斩属性  攻击前排敌人
匕首        短兵器+物理刺属性  攻击前排敌人
拳(空手)  短兵器+物理打属性  一回合攻击前排敌人多次,根据装备确定

战槌           长兵器+物理打属性+破甲    可攻击前排,对有盔甲/甲壳类的敌人只能用战锤 其他物理攻击无效,魔法看敌人抵抗
巨斧           长兵器+物理打属性+溅射    可攻击前排,对后排敌人产生50%溅射伤害
枪(冷兵器枪) 长兵器+物理刺属性         可攻击前排的敌人和没有Y轴一致,正面遮挡后排的敌人

弓箭           远程+物理刺属性攻击 攻击任意位置敌人
法杖           远程+魔法攻击       攻击任意位置敌人    拿法杖敲人没意义,用魔法箭打去。根据装备的法杖/魔法书/水晶球/巴拉巴拉属性决定伤害类型
枪(现代枪械) 远程+物理枪械属性   这个平衡特难调 我目前也没太好的办法。威力太低不行,太高不行
有防弹装备的敌人会降低此类伤害,单体或者全体或者穿透,有子弹消耗,根据枪械属性确定,在前排有人的情况下,除了狙击步枪以外的枪械无法穿透前排敌人,狙击步枪可穿透一整行敌人。
如果不是xp不能实现,可以考虑只有一种枪,每颗子弹伤害固定,能力是提升弹夹容量,连打持续时间,效果是,选择技能在你行动时候提示321,开始,然后毁键盘吧XD,按的越快伤害越高。

然后远程武器不会被敌人携带的特性所干扰,比如被毒刺反伤而中毒,
魔法武器不会被反击,但是可以被魔法反弹。
诸如此类需要多放考虑才行。
作者: 新手村乞丐LV.1    时间: 2020-2-10 20:43
虽然说我更喜欢长枪,但是枪类的技能太难想了。相比之下剑类的技能就多多了。
作者: Niko_    时间: 2020-2-18 09:57
我觉得可以用与护甲类型的相克来区分各个武器。
比如:剑很难砍穿全身重甲的敌人,用锤子就能把重甲敌人打成脑震荡。匕首能刺盔甲间的间隙。
作者: yang1zhi    时间: 2020-2-18 16:39
这就要由你来设定了。

来看看已经被使用的一些设定。
武器不同,技能不同,剑有剑的技能,刀有刀的技能。。
造成的伤害类型不同。
比如刺击,劈砍,钝击。
还有和精通有关,装备了精通的武器有加成。
还有装备位置以及单手双手。
还有克制效果,比如剑克斧头,斧头克枪,枪克剑。
还有武器的大小,重量,占背包的位置。
还有攻击方式的不同。比如枪可以同时打中前面和后面,弓可以直接打后面,双剑可以打两下,斧头可以打一排,等等。


作者: chd114    时间: 2020-2-18 18:21
你要体现区别
最简单的办法就是武器对行动顺序的影响
作者: 永恒の未知数    时间: 2020-2-19 10:48
以VA默认系统为条件

首先就是基础属性了
如果考虑到重量
【剑】的属性是【物攻+10】的情况
那么【斧】的属性可以是【物攻+15】【敏捷-3】
【匕首】的属性可以是【物攻+5】【敏捷+5】

如果再去考虑命中、回避、暴击之类的
【剑】为【物攻+10】【命中+95】【暴击+4】
【斧】为【物攻+15】【命中+90】【敏捷-3】
【匕首】为【物攻+5】【命中+95】【回避+5】【暴击+10】

再就是攻击属性
【剑】【斧】的攻击属性为【斩】
【枪】【匕首】的攻击属性为【突】或【刺】
【杖】【槌】的攻击属性就是【打】或【刚】了
而【弓】可以单独定义为【射】,也可以共同定义为【突】

在常规回合制RPG中,【弓】一般都是【先制攻击】的

如果考虑攻击范围的话
可以使用嘲讽属性
我们可以定义【剑】为100
那么【匕首】为150
【枪】为80
【弓】为40
如此这般
作者: 穿越时空之剑    时间: 2020-3-2 21:46
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2020-3-2 22:04 编辑

想要做出特色很容易啊,就算构思不出来,也可以参考现实,以下是个人的一些设定,仅供参考。
斧:能破甲,能让敌人出血,可以作为砍伐工具,价格低廉,入手简单,普通人都能搞到手,一般是海盗和山贼的常用武器

刀:和斧相比,杀伤力要低,但是更顺手,可以表现在不降低命中率或者速度,价格不低,一般作为士兵的备用武器

剑:和刀相比,多了刺击这一攻击手段,但比突刺不如长枪,挥砍不如刀,而且价格昂贵,一般配给军官或者将领使用

枪:一寸长,一寸强,作为百兵之王,可以体现在攻击命中率极高,能先制出手攻击,还非常易于使用,普通人经过不长的训练就能熟练使用,造价也低,通常是军队士兵的主要武器

匕首:匕首说到底就是小号的刀剑,一些特性可以和刀剑一致,区别是因为太短了,威力和命中率低,但便于携带,可以进行暗杀偷袭,还可以双持使用,而且造价特别低,寻常平民家里都备有,实属杀人越货不二之选

棍棒:能把敌人击晕,能无视敌人的护甲,普通人不经过训练也会用,造价也低,缺点是是致命性不如锐器,但正因为这个特性,被奴隶贩子和修行僧们广泛使用

弓和火枪:弓的威力和使用者的臂力有关,使用者力量越大,弓箭的杀伤力越强,而火枪的威力只取决于枪械本身结构和所使用的弹药,另外回合制游戏里把远程武器做出特色实属有些难,装填速度,射程,攻击距离和范围这些都很难体现出来,
作者: 铁棍工厂厂长    时间: 2020-3-3 04:46
苇名流剑法就包括了剑,戟和手枪三种标志性兵器。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2020-3-3 07:50
穿越时空之剑 发表于 2020-3-2 21:46
想要做出特色很容易啊,就算构思不出来,也可以参考现实,以下是个人的一些设定,仅供参考。
斧:能破甲, ...

差点忘了个设定,就是不同武器能使用的技能种类也不一样,刀斧能使用斩击系技能,棍棒和拳套能使用打击系技能,以此类推,某些既能挥砍也能突刺的武器比如剑和戟则是大部分类型的技能都能用
也可以不做那么多限制,拿个棍棒也能顺利使出突刺技能,不过脑补一下,那画面实在不忍直视。。。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1