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标题: $data_actors与Game_Actor [打印本页]

作者: 轩辕合流    时间: 2020-3-12 14:41
标题: $data_actors与Game_Actor
请教一下$data_actors与Game_Actor的关系
或者说 RPG::Actor与Game_Actor
作者: enghao_lim    时间: 2020-3-12 14:50
$data_actors是储存RPG::Actor的数组,可认知为数据库或又称为起始数据。

Game_Actor是RM对角色进行控制的类,和$data_actors之间的关系大概就只有在初始化或者重置数据时,其他只要Game_Actor已经生成估计RPG::Actor已经可有可无,因为所有的Game_Actor对象都保存在$game_actors里头。
作者: kvkv97    时间: 2020-3-12 15:18
$data_actors与Game_Actor的关系
$data_actors是原始数据,Game_Actor是提取原始数据作为可用的数据,因此可以说,$data_actors与Game_Actor是相同的,例如$data_actors[1].character_name和$Game_Actors[1]是相同数据,为什么$data_actors不能用,因为这个数据是存在数组里面的,要把它里面的单元翻译成单个的单元来,才可以用
作者: EngShun    时间: 2020-3-12 15:30
RPG::Actor代表了角色的基础数据(经验和属性曲线,技能的学习表之类的)
Game_Actor代表了角色本身(当前等级,经验,属性,装备,技能等)
作者: KB.Driver    时间: 2020-3-12 17:29
请教一下$data_actors与Game_Actor的关系
或者说 RPG::Actor与Game_Actor


$data_actors 是装有 RPG::Actor 的数组
Game_Actor 是对 RPG::Actor 进行了封装并添加一系列实用方法的模型类

在游戏制作时,对类的功能应该有一定的了解。
简单来划分,可以有数据(Data)、模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)

在数据库中编辑的内容都属于“数据”
RPG::Actor 就是为了方便访问原始数据而生的数据类

在游戏过程中参与各种计算,并将计算结果储存的内容属于“模型”
Game_Actor 就是以 RPG::Actor 为原始数据,而后参与各种计算的模型

换言之,原始数据在游戏过程中是不变的,变的只是由数据产生的模型
而模型在游戏过程中没有发生变化的部分,则会与原始数据相同。




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