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标题: 无限图层制作的地图怎么使用手电筒效果? [打印本页]

作者: g630549366    时间: 2020-4-3 15:48
标题: 无限图层制作的地图怎么使用手电筒效果?
像这种上面被阴影层覆盖的情况。

如果没有可以用镂空中间的方法,

但是被阴影层覆盖之后就没用了。鼓捣了一整天什么合成方式都试过了,还是没搞出来。
作者: 曾柔园    时间: 2020-4-17 17:58
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作者: lisliz    时间: 2020-4-17 19:07
本帖最后由 lisliz 于 2020-4-17 19:12 编辑

不知道你会不会用canvas.getContext('2d'),好像可以设置一些颜色减淡之类的合成方式,不过如果你不会脚本,很难教,不是三言两语就能说明白的。


这是比较简单的,但可能帧率比较低,移动端会卡。更高级的做法就是用glsl自己写一个颜色减淡的shader出来然后用pixi库的里filters去封装起来用,这样能利用GPU的硬件加速特性。
作者: g630549366    时间: 2020-4-17 19:22
lisliz 发表于 2020-4-17 19:07
不知道你会不会用canvas.getContext('2d'),好像可以设置一些颜色减淡之类的合成方式,不过如果你不会脚本 ...

我就知道这玩意没那么简单实现,看来目前我是没办法使用这种效果的了,只能先把项目里移动光源的设定砍掉吧,最近也迷上了个大神的脚本教学,慢慢学吧,也许几年后我就会了。
感谢解答。
作者: PLeaseS    时间: 2020-4-17 20:20
好像基础教程里有手电的教程??
你先试试其他脚本之类的??
作者: wabcmcc    时间: 2020-4-19 22:57
GALV視差貼圖示範好像包括有手電筒.GALV_LayerGraphics.jsGALV_LayerGraphics.js




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