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标题: 请问如何实现地图上未调查的物品会一直有闪光提示? [打印本页]

作者: LLwanderer    时间: 2020-4-9 19:31
标题: 请问如何实现地图上未调查的物品会一直有闪光提示?
闪光动画我知道怎么做,但是实现的时候要么只显示动画,调查它就没反应,要么就写好的动画的那个事件页就完全执行不了,只执行调查的事件页。并行处理到底是个什么原理??求大佬帮助!!
作者: LLwanderer    时间: 2020-4-9 19:37
之前看过别人用公共事件实现过一次,但是自己试又失败了,那个人又联系不上,只能跪求大佬们了
作者: 中华国哥    时间: 2020-4-9 19:37
默认闪光踏步动画,确认键触发事件,独立开关打开,指向空白事件页,闪光消失
作者: LLwanderer    时间: 2020-4-9 19:48
中华国哥 发表于 2020-4-9 19:37
默认闪光踏步动画,确认键触发事件,独立开关打开,指向空白事件页,闪光消失 ...

感谢,还想问下我的动画是6帧的,如果在事件页里设置图像的话,我导入的图像的排列方式是要像人物行走图一样吗
作者: yang1zhi    时间: 2020-4-9 20:07
LLwanderer 发表于 2020-4-9 19:48
感谢,还想问下我的动画是6帧的,如果在事件页里设置图像的话,我导入的图像的排列方式是要像人物行走图 ...

自主移动,类型,自定义,不断更换行走图
作者: LLwanderer    时间: 2020-4-9 20:10
yang1zhi 发表于 2020-4-9 20:07
自主移动,类型,自定义,不断更换行走图

这也是一个方法!十分感谢
作者: LLwanderer    时间: 2020-4-9 20:22
其实我主要想说,事件的图像我已经设置完了,不然没法实现调查以后物品消失,所以更换事件图像的相关方法我都没法用
作者: yang1zhi    时间: 2020-4-9 20:32
并行处理就是,这个事件会不断地执行,执行完后,再从头开始执行。
这点和自动执行是一样的。
不同的是,自动执行时,玩家不能动的。
作者: LLwanderer    时间: 2020-4-9 20:39
yang1zhi 发表于 2020-4-9 20:32
并行处理就是,这个事件会不断地执行,执行完后,再从头开始执行。
这点和自动执行是一样的。
不同的是,自 ...

感谢解答。还想请问下,比如我在事件EV0001的事件页1里写了很多确定键后会触发的内容,然后我在同一事件的事件页2里写了一个并行处理的执行公共事件(播放闪光动画),然而运行时,事件页2没没有执行,这里面是我哪里出现了重大理解问题呢?
作者: LLwanderer    时间: 2020-4-9 20:42
yang1zhi 发表于 2020-4-9 20:32
并行处理就是,这个事件会不断地执行,执行完后,再从头开始执行。
这点和自动执行是一样的。
不同的是,自 ...

或者就是可以执行,但是事件页1里的内容无法执行
作者: yang1zhi    时间: 2020-4-9 21:58
LLwanderer 发表于 2020-4-9 20:42
或者就是可以执行,但是事件页1里的内容无法执行

事件只有一个事件页是激活的。
满足条件的事件页可以激活。
哪个排在后面就激活哪个。
作者: lcy1130    时间: 2020-4-12 08:24
中华国哥 发表于 2020-4-9 19:37
默认闪光踏步动画,确认键触发事件,独立开关打开,指向空白事件页,闪光消失 ...

。。。小萌新听得有点懵
作者: cgang520617    时间: 2020-4-14 02:22
LLwanderer 发表于 2020-4-9 20:42
或者就是可以执行,但是事件页1里的内容无法执行

看看是不是你第一页的开关打开加进去没有
作者: LLwanderer    时间: 2020-4-23 01:08
lcy1130 发表于 2020-4-12 08:24
。。。小萌新听得有点懵

他说你先把闪光当成行走图做好,然后把事件的踏步动画打开,这样引擎就会播放行走图,就等于在闪了,如果调查了这个物品,就事件页跳转,等于把这个动画给关了。其实难点根本不在这,难点在于这样弄是没法做调查完物品就把物品收起来的效果,物品必须一直在地图上。。。。。虽然我这边已经有办法解决了




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