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标题: 关于RPG MAKER MV吸收以及转化的问题。 [打印本页]

作者: 11654960    时间: 2020-4-15 14:50
标题: 关于RPG MAKER MV吸收以及转化的问题。
MV是否能在受到攻击后把攻击转化成HP或者MP被吸收呢?

例如:
目标A受到400点伤害,目标A携带的武器能把受到伤害的50%转化为HP(200x0.5),其余50%将不转化,直接伤害。

目标B受到400点伤害,目标B携带的防御道具把25%的伤害转换成MP(100x0.25),其余75%将不转化,直接伤害。

目标C受到400点伤害,目标C携带的饰品道具把25%的伤害转换成TP值(100x0.25),其余75%将不转化,直接伤害。

如有插件能做出这个效果请告知,谢谢!感激不尽!
作者: 擦不完的水    时间: 2020-4-23 13:56
学过YEP进阶插件的话总体上这个应该不难吧,就是我想先问一下目标A是不是拿了那把武器就不会受到伤害了?还是什么意思啊?
作者: zhengyu9527    时间: 2020-6-4 15:20
有一个叫“Lvkeai_ShieldBlock.js”的插件,可以把造成伤害的一定比例、固定值转化为HP或MP,但是实际是根据伤害来计算的一个恢复效果,不会因为固定吸收100,造成伤害50,而实际造成100或150的。然后给装备或者状态加上注解就可以了。
作者: zhengyu9527    时间: 2020-6-4 15:22
zhengyu9527 发表于 2020-6-4 15:20
有一个叫“Lvkeai_ShieldBlock.js”的插件,可以把造成伤害的一定比例、固定值转化为HP或MP,但是实际是根 ...

打错了,叫“YEP_LifeSteal”




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