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标题: 【正式预热】轩辕剑同人游戏宿愿寻剑篇正式版视频发布! [打印本页]

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2020-4-30 20:11
标题: 【正式预热】轩辕剑同人游戏宿愿寻剑篇正式版视频发布!
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2020-5-1 19:22 编辑

老铁们,什么也不说了,它来了,它真的来了,时隔多年它回来了!!!
我们紫英晓狼工作室也回来了!
新建的群了解一下:905478342

相较于老版本,系统全部重做,复原度自认为很高。
游戏剧情已经进行到四成左右,系统已经全部完成!
详细的信息还请大家啊移步B站看看游戏录制的视频,感谢大家的支持!
不要问我为什么语气怪怪的因为我实在是太激动了!!!



视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1xC4y1W7mR/
在论坛里的视频链接总崩 点链接看看吧
作者: PLeaseS    时间: 2020-4-30 22:54
太,,,太强了,,,
作者: 89444640    时间: 2020-4-30 22:59
本帖最后由 89444640 于 2020-4-30 23:10 编辑

轩辕剑同人好~这个系列变了3D以后找不到当年玩游戏感觉了。
看视频基本该有的都有了,还原度很高,然后我记得原作神魔异世录满了以后能看到敌人行动槽的,其实可以考虑加一个,不然干看着双方待机等待,敌人进攻节奏敌人动作感觉有点快,不过原作没敌人前冲动作,算了,话说你扩大分辨率了还是下面菜单变小了。
我怎么觉得同样640*320的战斗场景,我角色一直摆不开,xp默认下面160的菜单我没动,动了动画编辑器不好办。
真位移加所有攻击受创动作,很好我喜欢。
不过攻击命中的动画会跟敌人受创动画一起位移这点不太好,角色在原地敌人往后被击退一点更舒服,我这里是接近的系统,不过敌人位移不是程序自动执行,而是序列帧实实在在调的,命中动画和敌人受创序列帧是分开的,可以考虑优化一下,不过我估计优化不了,实现方式不一样,你这个应该是蹦伤害时命中动画X数值敌人是-n,由于是直接改的敌人受创动画的X轴,所以角色攻击的命中动画必定会跟着一起位移。得从根本上重来感觉很难,不对感觉你这个连出手动画也会跟着位移,应该是时机问题,有肯能的话再重新调一下吧。
命中动画也许是加载问题,横剑摆渡我感觉听了1.5秒才播放出手命中动画。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2020-5-1 01:06
89444640 发表于 2020-4-30 22:59
轩辕剑同人好~这个系列变了3D以后找不到当年玩游戏感觉了。
看视频基本该有的都有了,还原度很高,然后我记 ...

素材的话用的就是原素材
命中动画之后就是动的x值
录制的话用的win10有点卡是因为没开垂直同步
内行还是内行啊,欢迎大佬加群讨论 905478342
作者: 坏数据    时间: 2020-5-1 01:17
老铁们 韩信带净化  奥利给 干了兄弟们
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2020-5-1 18:58
刚才又实现一个实用性很高的法宝
慢慢来吧 群里还没什么人哈哈
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-5-2 03:43
我就是想随便问问为啥是用XP······
作者: 步平凡    时间: 2020-5-5 17:22
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