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标题: 【冒泡预告】如逝project·中阶AI_battle战斗系统宣传二 [打印本页]

作者: Im剑侠客    时间: 2020-5-22 04:50
标题: 【冒泡预告】如逝project·中阶AI_battle战斗系统宣传二
本帖最后由 Im剑侠客 于 2020-5-23 19:38 编辑

# 宣传内容

1.游戏的分辨率说明



这里游戏的分辨率,主要指的是地图与人物。

分辨率相比初版的PV演示是降低了的,为了整体提升游戏的优化,所以采用了这种方案。

对于我自身而言,因为小P(PSP)玩的比较多,所以并没有什么影响,小巧玲珑也很不错。

2.战斗系统解说



# 中阶的主题意义:闪避。

角色们的闪避,主角自不待言。

主要在队友们的行动上,闪避可谓大放异彩,因为做到了这一点后,队友们的生存率得以大幅上升。

在持续胶着的战斗中,存活则意味着输出的可能,反言之,若早早被击倒,则降低了胜利的希望。

# 整体战斗系统的说明



#首先,我方上场的三位角色,
分别代表了三种战斗方式:增益、远程、封印。

增益是:补充气血、附加有利状态、复活等。

远程是:弓箭的远距离攻击、施展法术攻击等。

封印是:阻碍敌方的行动、降低敌方的能力值等。

#然后,就是咱们人见人爱花见花开的必杀技了。



必杀技量表集满之后,便可发动高输出的必杀攻击。

#最后,是敌人的行动。



PV1只展示了基础的行动,这里不赘述。

PV2的Boss,名为:雷鸟人。

其行动方式目前只有三种:
#普通攻击;
#普通法术攻击,有二:迅疾交融、怒雷轰鸣;
#连贯法术攻击,在二的基础上提升攻击的频率与速度。

3.视频截图欣赏







4.视频演示

# 请移步bilibili观看。

PV1通道:https://www.bilibili.com/video/BV1xA411q7p2/

[bilibili=328325030,640]480[/bilibili]

PV2通道:https://www.bilibili.com/video/BV1ba4y1e7po/

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5.探讨内容

欢迎大家吐槽!对于2D·即时制战斗系统细节(比如:敌人行动逻辑)有什么见解的话不妨说说。


作者: PLeaseS    时间: 2020-5-22 09:31
大佬太强了




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