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标题: [是男人就下一百層]求製作思維 [打印本页]

作者: play337    时间: 2020-5-26 09:02
标题: [是男人就下一百層]求製作思維
http://www.4399.com/flash/1164.htm

我自己想了半天

01. 如果我是使用 TMaction 的插件 可以做到左右移動 + 往下墜落 不過 一層一層的地板自己出現把主角往上頂 又該怎麼做到呢?
02. 如果我不使用 TMaction 的插件 我讓主角遇到每個事件 有的事件只可以左右移動 有個事件會讓主角自己往下墜落 那從下方不斷隨機出現往上面漂浮的地板要如何做到呢?

所以 我想來想去

01.不斷從下方出現的隨機地板的問題
02.地板會把主角不斷往上頂的問題

越想越亂.... 求各位大佬的設計邏輯...

可以幫幫我嗎 ? >_<
作者: shmily0725    时间: 2020-5-26 11:43
弄个镜头插件一直往下拉。同时最上面和最下面各有一排透明穿透事件(推荐刚好是在屏幕之外一行)和镜头移动速度一样往下移动,碰到这些事件game over。这样?
随机这种,大概就得学会脚本,自己去写插件了


不过或许可以这样来制作随机
*每隔一行就弄排事件(空出来那一行给主角留出站的位置),事件的初始状态是透明可穿透的。(两个事件页,第一个无须条件,初始状态;第二页,变量大于等于1,与人物相同级,不可穿透)
*然后抓取主角的y坐标,当主角y坐标和这些事件相差一定数值的时候(这些事件在屏幕之外的下方),这些事件随机生成1或者0
*1的话就生成平台;0的话保持初始状态,就是空隙
*当这些事件再次和主角y坐标相差一定数值(这次是这些事件在屏幕之外的上方),事件统一变回初始状态

至于如何无限的一直走下去。你可以去搜搜drill_up的插件合集,里面有插件可以让地图无限循环,具体是哪一个我不记得了

PS,你能发一下TMaction这个插件的链接吗。我在p1直接搜索TMaction搜不到。物理重力系统我也是挺感兴趣的,谢谢
作者: shmily0725    时间: 2020-5-26 12:54
谢谢提供链接,那看来只能等到未来才能试试这个神奇的插件了

我刚刚又想了想,感觉这种随机生成的办法其实并不是很合理
如果随机到了全都是0或者全都是1怎么办。尤其是后者,问题很大

于是我有了新的思路
当这排事件在屏幕下方,且与主角相差特定y值时
首先把这排事件全部变成平台
然后随机1到n个数(x),看你想要多大的空隙
让这排的第x个事件变成透明可穿透事件(其实不一定有n个空隙,因为随机也可能随机出相同的数字,除非你做了排异

比如说,你的窗口横向能最多容纳5个事件
你先让这5个事件全部变成平台
你随机了2个数:1,3
然后第1和第3个平台就变成了空隙

这样一来就确保了每一行一定有平台同时一定有空隙,而且空隙的大小是可控的
作者: Zeldashu    时间: 2020-5-26 15:46
这个功能首先得实现一个“重力”,其次才是接触判定问题。目前实现重力功能除了你说的那个插件,貌似没有其他原本方法和插件可以实现。
(看到过一个黄油有一个吹风的伪物理效果,可以影响人物的位置,不影响移动,但应该是没有开源的)

楼上提供的思路倒是不错。实在不行的话,用纯图片来实现吧。判定平台图片和人物图片的坐标关系,然后执行特定指令。




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