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标题: 求助,自己做了一组角色行走图,像素值高了怎么办 [打印本页]

作者: wss353164582    时间: 2020-6-19 01:31
标题: 求助,自己做了一组角色行走图,像素值高了怎么办
自己做了一组角色行走图,想用在Vx ACE的,了解了一下素材制作格式,要32x32像素的。
我这边做的图是64x64的,有什么处理办法吗?或者其他版本的软件能支持64像素的素材吗?
拜谢了。
作者: 池田岚一    时间: 2020-6-19 02:53
本帖最后由 池田岚一 于 2020-6-19 09:48 编辑

記得論壇有mv(64x64是mv格式嗎?)可以轉換成vxace來著,如果是畫的話⋯就有點麻煩
作者: chanszeman1018    时间: 2020-6-19 05:12
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作者: wss353164582    时间: 2020-6-19 08:15
您好,如果按照192x256的格式做3x4的图,在vx ace里可以用吗,32x32的格式画出的人物细节上不太好调整
作者: 天浩    时间: 2020-6-19 09:08
只能缩小尺寸喽。/

作者: 阵颜    时间: 2020-6-19 12:29
本帖最后由 阵颜 于 2020-6-19 12:52 编辑

不知道是不是理解错了,如果理解错了请无视。
______________________________________
行走图行走图素材并没有规定素材规格大小。
软件是根据行走图的大小,然后“按比例”进行切割。
所以你随便画,只要占比大小对了就行。

作者: 泠鸰    时间: 2020-6-19 13:32
其实能用还是能用的
在文件名前面加个$

角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色图像。

角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。

在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。


不过放到游戏里会大一点




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