喵呜喵5 发表于 2020-7-19 19:57
试试看夜廻?有挺多可以参考的设计的
百里_飞柳 发表于 2020-7-19 21:32
首先要【设计】比较怪异的敌人,不用猎奇,但是至少要有特点
然后地图最好是夜晚里的素材,而不是单纯的加 ...
Moon_Roach 发表于 2020-7-19 23:41
根据题材本身找一些参考吧,比如可以多看一些优秀的恐怖片,这些在豆瓣上都能搜到,参考这些恐怖片的表现手 ...
明十字 发表于 2020-7-20 15:32
最近玩过恐怖游戏《雅皮士精神》、IB、魔女之家、《恐怖的世界》算吗......气氛最重要了
玩家一开门进入新 ...
89444640 发表于 2020-7-20 14:23
心理恐怖才是真的恐怖,人最恐怖的时候是自己吓自己,看好的恐怖小说,能让你在大中午边上有人的情况下感到 ...
shmily0725 发表于 2020-7-21 18:10
其实昨天就已经有看到这个讨论,但是本人当时虽然有很多想法,可惜无法好好总结下来。刚刚原本打算去玩一下 ...
shmily0725 发表于 2020-7-21 18:10
其实昨天就已经有看到这个讨论,但是本人当时虽然有很多想法,可惜无法好好总结下来。刚刚原本打算去玩一下 ...
phunmung5173 发表于 2020-7-22 00:48
我认为最重要的元素是 【未知】
创造好像存在 但是不知道正体是什么 或者身上充满谜团的东西或概念
神萝天真 发表于 2020-7-22 08:56
这点我同意,就跟生化危机一样,每次开门都会给开门一个特写,我自认为我除了灵异其他的不去想都不会怕的 ...
phunmung5173 发表于 2020-7-22 15:09
哈哈哈 拿生化危機的話,Mr.X是最典型的例子
塑造一個玩家無可奈何的角色一直追著你跑
老實說感覺Mr.X在 ...
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