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标题: 自制的XP格式PS参照模板,有用的小伙伴可以用。 [打印本页]

作者: 爆焰    时间: 2020-8-3 03:02
标题: 自制的XP格式PS参照模板,有用的小伙伴可以用。
本帖最后由 爆焰 于 2020-8-3 03:07 编辑

自己计算画的模板,直接PS时垫在图的下方,对准线即可。只要在每个方格的范围内,游戏内是不会错误显示的。比如行走图,会在某一格出现一点点别格的图。
自己P图一直在用,效果还不错。有更好的办法的小伙伴可以交流一下。
反正我是技术很渣的,只能靠自己的办法解决问题,觉得鸡肋的大侠可忽略。
XP格式PS模板.7z (755.5 KB, 下载次数: 84)

大侠可忽略,我只是想帮助一下像我一样对这种格式神马的就没辙的手残党。





作者: 89444640    时间: 2020-8-3 06:40
本帖最后由 89444640 于 2020-8-3 06:43 编辑

行走图这样的话,往前迈步就是角色向上一个像素了,而且容易走路横向贴底原件,用默认石板路一格横向,体会一下,除非角色太高,太高没辙了为了避免遮挡异常只能往下放,一旦角色高度96,默认遮挡都不能用,得重新做对应地图。最好上移四个像素给迈步和跑动跳跃等动作预留出迈腿空间。
然后中线,如果有中线角色要左右对称偶数像素,否则一旦偷懒水平翻转就会出现晃动,奇数像素的要区别设置,反正我是奇数。
作者: 爆焰    时间: 2020-8-3 13:11
89444640 发表于 2020-8-3 06:40
行走图这样的话,往前迈步就是角色向上一个像素了,而且容易走路横向贴底原件,用默认石板路一格横向,体会 ...

行走图最好当然是上下左右都刚刚好没有多余的空白比较合适,只是比较麻烦要一点一点去微调。我直接就给够空间,移动时哪个图有偏移就用方向键调一下,还是能比较快速找到一个合适的点的。
作者: 天浩    时间: 2020-8-3 14:37
本帖最后由 天浩 于 2020-8-3 16:27 编辑

不需要这样的,会用PS嘛。新建画布后。
CTRL+K,选择参考线、网格与切片  ,设置网格线间隔。子网格为1,确定 即可。

像素大小,VA图块是32,MV是48。我这里设置了32。

之后显示关闭只要按 CTRL+“   效果:







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