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标题: 电子游戏软件使用权是一种信息消费 [打印本页]

作者: ltaoist    时间: 2020-8-30 13:59
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作者: 坏数据    时间: 2020-8-30 14:35
我想起我之前发现的一个关于虚拟商品的特点

来做个比较,假如你是卖盒饭的,你除了要研究出盒饭的搭配 包装 计算成本 流程 等等一次性的东西  然后你每天都要生产盒饭
而游戏开发  开发好之后 测试上线 销售  开始销售之后是不再需要生产的
你可能会杠我 游戏需要维护啊 需要修bug啊 根据玩家反馈改动内容啊 还有持续做宣传等等
同样的 卖盒饭也要改进里面的搭配 食材 根据食客反馈做口味调整等等  宣传也是需要的不是么

我说的是 生产这一环节  传统行业的生产即使是成熟重复的  但是还是需要不断输入原料 原料是有成本的
而虚拟商品 是可复制的 复制不同于再生产 当然提供存放被复制的样本的平台(服务器) 是需要成本的 但是对比传统行业的生产成本小得多

我觉得 虚拟商品的生产者 比传统商品的生产者 更有优势

唉 跟你发帖表达的其实无关 只是想起来罢了
作者: ltaoist    时间: 2020-8-30 14:57
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作者: walf_man    时间: 2020-8-30 18:34
因为大家做游戏都是用爱发电,然后免费给玩家玩,只要有人玩自己的游戏,就能获得快感,这就像花钱买粉丝一个道理,久而久之,大家就产生一种错觉,那就是游戏就是免费的
这个时候突然有一个人做了个游戏收费,就被这些玩家群起而攻之
所以,希望大家从现在开始从我做起,只要是你做的游戏,你哪怕卖1块钱也行,扭转这种风气不是一个人能做到的也不是短时间能做到的
作者: 多啦A户    时间: 2020-8-30 21:06
信息化的文化产品普遍面对这种质疑,这个探讨放在动画,剧集,漫画,网络小说上其实也是共通的。
我没法解析出什么,不过我常在一些漫画平台看到读者对漫画收费的不理解,乃至于谩骂。
而对于国产单机,部分玩家往往动不动甩出来一个波兰蠢驴。
作者: ltaoist    时间: 2020-8-30 23:38
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作者: enghao_lim    时间: 2020-8-31 02:22
其实不管什么东西,为内容物付费本就是应该,只是有些东西免费久了,人就理所当然了,要改变,要时间。




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