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标题: 判断到on_actor_ok之前是处于哪个窗口 [打印本页]

作者: alexncf125    时间: 2020-9-12 09:28
标题: 判断到on_actor_ok之前是处于哪个窗口
本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-25 01:49 编辑

我想判断, 当執行on_actor_ok时, 是从那一个窗口執行的
求问xxxxxxxxxx应该怎样写?
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   alias old_on_actor_ok_old on_actor_ok
  3.   def on_actor_ok
  4.     item_target_actors ? old_on_actor_ok_old : abcabcabc
  5.   end
  6.   def item_target_actors
  7.     item = (xxxxxxxxxx ? @item_window.item : @skill_window.item)
  8.     if !item.for_friend?
  9.       []
  10.     elsif item.for_all?
  11.       $game_party.members
  12.     else
  13.       [$game_party.members[@actor_window.index]]
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码

作者: 喵呜喵5    时间: 2020-9-20 18:41
本帖最后由 喵呜喵5 于 2020-9-20 18:48 编辑

呃?你具体想要根据窗口做啥特殊处理?
特定地方打开后选择的角色修改成其他角色?

  1. BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Skill) # 技能窗口选择角色
  2. BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Item) # 物品窗口选择角色
复制代码

作者: alexncf125    时间: 2020-9-20 22:23
喵呜喵5 发表于 2020-9-20 18:41
呃?你具体想要根据窗口做啥特殊处理?
特定地方打开后选择的角色修改成其他角色?


不知为什么, 我p出都是false
  1. p BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Skill) # false
  2. p BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Item) # false
复制代码


不过问题已经被我以不正規的方法解決了, 就不勞烦大大了




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