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标题:
判断到on_actor_ok之前是处于哪个窗口
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作者:
alexncf125
时间:
2020-9-12 09:28
标题:
判断到on_actor_ok之前是处于哪个窗口
本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-25 01:49 编辑
我想判断, 当執行on_actor_ok时, 是从那一个窗口執行的
求问xxxxxxxxxx应该怎样写?
class Scene_Battle < Scene_Base
alias old_on_actor_ok_old on_actor_ok
def on_actor_ok
item_target_actors ? old_on_actor_ok_old : abcabcabc
end
def item_target_actors
item = (xxxxxxxxxx ? @item_window.item : @skill_window.item)
if !item.for_friend?
[]
elsif item.for_all?
$game_party.members
else
[$game_party.members[@actor_window.index]]
end
end
end
复制代码
作者:
喵呜喵5
时间:
2020-9-20 18:41
本帖最后由 喵呜喵5 于 2020-9-20 18:48 编辑
呃?你具体想要根据窗口做啥特殊处理?
特定地方打开后选择的角色修改成其他角色?
BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Skill) # 技能窗口选择角色
BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Item) # 物品窗口选择角色
复制代码
作者:
alexncf125
时间:
2020-9-20 22:23
喵呜喵5 发表于 2020-9-20 18:41
呃?你具体想要根据窗口做啥特殊处理?
特定地方打开后选择的角色修改成其他角色?
不知为什么, 我p出都是false
p BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Skill) # false
p BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Item) # false
复制代码
不过问题已经被我以不正規的方法解決了, 就不勞烦大大了
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