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标题: 【VxAce】系统脚本 def make_damage_value(user, item)一句代码求解析 [打印本页]

作者: alianlord    时间: 2020-9-13 09:05
标题: 【VxAce】系统脚本 def make_damage_value(user, item)一句代码求解析
本帖最后由 alianlord 于 2020-9-13 09:07 编辑

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# ■ Game_Battler
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#  处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。
#==============================================================================

class Game_Battler < Game_BattlerBase
………
………
………
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算伤害
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end

请教红字的那行代码的解析 value = item.damage.eval(user, self, $game_variables) 不胜感激
作者: alexncf125    时间: 2020-9-13 10:35
把value代入(=)技能/物品(item)在数据库的伤害公式(damage)

其中再把
a換(eval)成user
b換(eval)成self
v[n]換(eval)成$game_variables[n]
作者: alianlord    时间: 2020-9-13 11:03
alexncf125 发表于 2020-9-13 10:35
把value代入(=)技能/物品(item)在数据库的伤害公式(damage)

其中再把

非常感谢。




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