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标题: 关于ulds的混合模式问题 [打印本页]

作者: 黛惠    时间: 2020-10-25 09:04
标题: 关于ulds的混合模式问题
把ulds大法好打在第一行!x
画远景用的是sai2,特殊图层使用的模式为发光/强光/阴影。
在使用ulds的时候参考了一下已有的提问帖,得知如果要使用发光或阴影的叠加模式应该在在地图注释中写blendmode,之后根据pixi的渲染模式填对应数字
但是实际操作的时候发现blendmode后的数字除了1代表普通叠加外,其它数字在测试时对应的图层全都是直接不显示
看了注释也没有提到混合模式的问题,不知道是哪里不对呢……难道ulds的混合模式不是全都以“当前图层以下的所有图层”为基础的吗?
另外在https://rpg.blue/thread-476947-1-1.html这个帖子中提到了添加canvas代码可以实现渲染,不过也没有具体说添加到哪里(代码瓜皮哭了,不晓得用啊
以下是写的地图注释:

<ulds> {
"name": "Lucia",
"x": "this.rx(1)",
"y": "this.ry(1)",
"z": "20",
"blendMode":6,
"loop": false
} </ulds>

作者: 黛惠    时间: 2020-12-14 16:41
仍然还是希望实现多于自带的四种的渲染方式,但帖子里的代码直接作为插件导入也不行
主要是原本的发光和阴影模式实在不如绘画软件里的渲染效果好……
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-12-15 23:45
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-12-15 23:48 编辑

用 Community_Basic 插件可以设置渲染方式:canvas/webgl/auto

这个是官方自带的插件根目录里就有,貌似新建工程就会有
作者: chenlisha    时间: 2023-8-14 11:13
不好意思,请问解决了吗?光图层完全没法用
作者: chenlisha    时间: 2023-8-15 11:55
困扰了我好久qwqqq终于成功了!谢谢您!!!




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