Project1

标题: 地图越大占用的性能会不会越多 [打印本页]

作者: 入坑小萌新    时间: 2020-11-29 16:34
标题: 地图越大占用的性能会不会越多

想做个256*256的地图

就是不知道地图这么大会不会很吃性能

电脑上测试 256x256地图 +300个事件(人物随机行走,然后复制的)

测试好像和小地图一样,fps什么都没什么变化

地图切换、打开菜单切回来也一样

不过手机上没测试过,

或者我这种同一个事件复制测试是不是不科学

有没有大佬有过这方面的经验的

顺便问一下用图片当地图和默认地图的哪个吃性能


作者: 347780682    时间: 2020-11-29 17:06
严格上来说影响不是很大,因为实际上行走的事件只有你屏幕上的事件,除非你使用了特别的插件
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-11-29 17:43
以前做过一个高度是满格的垂直赛车小游戏,表示没有卡顿,一般卡顿都是出现在并行事件过多的情况下
作者: 我不会在忘记了    时间: 2020-12-19 21:29
应该没太大影响。
作者: 我想我是兔    时间: 2020-12-19 21:50
大地图上的并行事件会影响




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1