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标题: 【界面】有关做过的游戏里的菜单~ [打印本页]

作者: 黛惠    时间: 2020-12-27 22:27
标题: 【界面】有关做过的游戏里的菜单~
实话说,每次开一个新游戏前,最先开始设计的游戏本体内内容就是菜单界面了x
虽然本瓜皮搞解谜玩儿的场合比较多,多数情况下界面的内容物并不太多,但还是对于设计菜单乐此不疲x
尽管不如那种手游啊一类的界面上有好多功能的,但是觉得做得好的界面还是会增加游戏体验,也会注意玩家的交互体验
把做过的都放出来遛一下吧!使用的插件都是Drill大佬的mog包里的套装!XD
也想看看各位的0v0


【1】已发布的怪盗游戏的图,应该是第一次试图美化菜单,有很多蓝玫瑰的元素←重要道具。事实上物品页面看起来就相对磕碜了,不过我个人很喜欢自己的这个蓝玫瑰窗口皮肤x
【2】【3】目前的名字是《留校》,对话框和界面都是黑板主题。不知道看的清不清楚但有模仿粉笔未擦净的痕迹,之后随着剧情的推进会变成血迹XD
【4】当下玩耍的黄油(划掉)解神者模拟器(划掉)含有对战系统的谈恋爱小游戏,基本上算是做了全套页面,尽可能往西幻&书页的感觉靠了!

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作者: 黛惠    时间: 2020-12-27 22:30
顺带也很想问问有没有可以使用的粉笔字体……找了一圈都不太符合呢x
作者: PLeaseS    时间: 2020-12-27 22:57
黛惠 发表于 2020-12-27 22:30
顺带也很想问问有没有可以使用的粉笔字体……找了一圈都不太符合呢x

日本怨灵体
emmm或许粉笔字体可以自己做一个
在原字体基础上修改?
作者: nie89    时间: 2021-5-11 20:39
菜单……咋做呀……
作者: 绯棱子    时间: 2021-5-11 21:35
确实,感觉菜单很重要,好的菜单可以让单调的冒险游戏变得文艺有趣许多,有一款叫做梦境诗人(讲述莫扎特逝世前梦中的一个异世界的故事)的游戏?就是传统的rpg,不过因为菜单很不错,所以印象很深刻
作者: 绯棱子    时间: 2021-5-11 21:37
确实,感觉菜单很重要,好的菜单可以让单调的冒险游戏变得文艺有趣许多,有一款叫做梦境诗人(讲述莫扎特逝世前梦中的一个异世界的故事)的游戏?就是传统的rpg,不过因为菜单很不错,所以印象很深刻
作者: 绯棱子    时间: 2021-5-11 21:39
本帖最后由 绯棱子 于 2021-5-11 21:41 编辑

淦...网站好卡,不知道出了什么bug,回帖好像有点问题的样子

作者: 时久之妖    时间: 2022-1-25 18:47
想问问p2p3那种打√的效果是怎么做出来的呀
作者: 时久之妖    时间: 2022-1-29 05:41
十分感谢您的回复!我之前主菜单也是用这个方法做的,但是物品界面好像不能调未选中的透明度,就会出现(看起来)几个同时勾选的情况><请问这个是怎么解决的呢?




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