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标题: 关于“游戏制作人”与“制作游戏”与“游戏”相关的讨论 [打印本页]

作者: asd3820822    时间: 2021-3-5 20:22
标题: 关于“游戏制作人”与“制作游戏”与“游戏”相关的讨论
先自我介绍一下吧,在下15年末入坑的VA,后转MV。目前转MZ未遂。之前一直都是玩家,做过与游戏制作相关的事情就是修改一些古早游戏。后来赶上STEAM里VA打折,想着入了RM坑。

逐渐熟练RM的过程让我萌生了制作一款属于自己的游戏的想法,所以我很快就开始一边“制作游戏”一边“学习制作游戏”。

这两点无疑是让人享受的,制作游戏为我带来了成就感与满足感。而学习与探索的过程带给我的是惊喜与刺激。

但很快,我遇见上了第一个问题。

我想要制作“游戏”,可学习“制作游戏”这一点上对于我来说似乎没有尽头。制作游戏所需要的那个“酒桶”被我不停拆卸、组装、拆卸、组装。而作为游戏内容的“酒”也在一次次的内耗中反复的重置。

不过随着渐渐对RM的熟练,我也自认为摸到了名为业余的天花板后,便在这里停了下来。

曾经制作游戏带来的满足感被缓慢的制作进度所拖垮。能短期为自己的作品带来质变的插件似乎只能慢慢的等待。而接下来能够学习的东西,就需要踏入专业领域的范畴了。

不知道路过的各位又有什么样的经历。

自己作为“游戏制作人”的初心是什么。

你们是更享受“制作游戏”的乐趣,还是制作出的“游戏”的品质更加重要。

想的挺多的,但觉得在群里唠的话,不会有什么正经回答,所以就发帖子了。

希望别沉
作者: 真·可乐    时间: 2021-3-5 20:55
为了填坑自学一点技术/打发时间。
作者: 一条正直的咸鱼    时间: 2021-3-5 23:27
作为一个新人来回答这个问题可能没有什么参考价值,但是有机会我还是想回答一下!
我认为一个游戏不可或缺的两点是好的想法和能把想法变成现实的技术。在一开始,为了实现脑子里那些不错的想法于是开始学习制作游戏,由于这个学习的过程是漫长的,增加技术的同时也会冒出新的想法,然后又会为了实现新的想法而学习新的技术,如此反复,乐此不疲。
但如果发生了无论如何自己的技术都没有办法实现自己的想法,又或者是有着技术但是没有好的想法,就会陷入一种低迷的瓶颈期。
如何去解决这个问题就因人而异了。如果是真的非常热爱游戏和游戏制作本身的(且时间也比较充裕),完全可以去了解和学习一些更专业的游戏制作软件。一方面学习的过程中可能会有新的想法出现,在另一方面多一份能力意味着多一份机遇,说不定哪天就能靠这赚钱了呢
如果只是利用游戏这一载体做同人/打发时间/感兴趣等等,我则是会建议暂时把RM放一段时间,多看看其他的书,了解更多的东西,去观察生活之类的。毕竟有时候灵感这种东西也真的很看状态(我就有过一段时间完全提不起劲但之后又有动力的情况)。同时见识,阅历,文化历史等知识的积累对于创作本身都有的极大的帮助,总之或许放宽心一点?
但说句真心话,在我看来能坚持五年六年的学习是一件非常厉害的事情了!!这是需要非常大的热情,毅力和钻研精神才能坚持下来的,我真的很敬佩这样的人!也希望你能早日做出你满意的游戏!
以上是我个人不成熟的见解,有很多东西我不了解所以可能不太准确,但如果能给到一个思路就好了!
作者: Im剑侠客    时间: 2021-3-6 00:21
说真的,idea只能一点一点积攒,在开始的时候,不分大小,不分贵贱,有了就做出来,在不断的迭代之中坚持,直到有一天,可以很自豪地拍着胸脯说:“只要我能想到的,都能做出来。” 达到这种境界,你就是响当当Idea Controler.
作者: hsy999999999    时间: 2021-3-6 01:19
18年2月入坑,从xp开始,消耗了半年一直玩儿事件,也算做出些有趣的事件. 后来入了va坑,发现脚本的世界充满了无限可能,,,
再之后被各种BUG折磨的痛不欲生,不得不学习VA脚本
再之后听说XP脚本更容易学就多学一个,对比过后也算收益良多,此时我意思到:也行我应该看看其他软件的脚本是如果设计的,然后学了几个月unity和VB6.0
往后我意识到技术无穷无尽(像C++,JAVA什么的有几十种语言)自己连皮毛都没有掌握...还远着呢
然后吧,做不做游戏无所谓了,我只是在享受学习后对自己说一声"真不错"的感觉罢了
.
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2021-3-6 04:00
本RMVA使用时长累计7.1小时的咸鱼表示长命债长命还
作者: fux2    时间: 2021-3-6 04:27
我更享受制作游戏的乐趣,游戏本身是表达作者思想的一种手段,
品质的定义,得看面向用户和做游戏的目的,不能一概而论


作者: 89444640    时间: 2021-3-6 11:53
本帖最后由 89444640 于 2021-3-7 04:32 编辑

我不是游戏制作人。
我是业余爱好者,在享受做游戏乐趣,制作的最初目的就是能看我画的图在游戏里动起来,我脑子里想到的场景能不能在现实中还原出来,战斗中用自己画的图花样砍人,花样互动,无论是地图上还是战斗中,并且配上合适的bgm和se。
再也不用看别人游戏那种无论如何努力也无法改变坏结局的事情了了。
我就是享受制作乐趣,看着自己想出来的一点点实现就行。至于品质……不好说……自己觉得合适就行了。

然后显卡更新了一下,开全特效玩巫师3很舒服,里面有一段任务文写很有同感,我摘录几句,其实截图更省事,但是直接打出来可以节约论坛空间XD

《宗教与人生》
前略……要取悦所有人是不可能的,让一个人开心,另一个人就会抱怨连连,更可能背离了第三个人的狭窄成见,让他发怒拔刀呢。……下略

玩家依照个人阅历,总会提出这样活着那样的不满,无限满足玩家需求是商业游戏干的事,现代玩家又不同于我这种街机时代过来的,主流玩家与我兴趣爱好大相径庭,个人爱好不为盈利做免费游戏,只要做自己最喜欢的就可以了。
作者: Singularwind    时间: 2021-3-6 13:06
我的话,选择学习制作游戏是因为我有表达创作的愿望,再加上喜欢游戏和编程,于是选择游戏作为自己创作的类型,这是根本原因。
直接原因的话,是好的游戏带给我快乐,我也想制作游戏,将快乐带给其他人。
现在还是个小白,剧本什么的水平真的不能看,距离能真正制作成一款好的作品还有很大距离,但是会一直努力的。
作者: 百里_飞柳    时间: 2021-3-6 13:17
以前觉得品质非常关键,做出来的东西不好看也不好玩,还有什么意义()

但是之后发生的一些事情,让我觉得做游戏也就是图一乐,自己开心最重要
难道还天真地认为自己就是天选之子,可以搞定人家几百人的策划团队都想不出的创意?

更何况,你自己觉得非常牛非常酷炫的idea,在别人眼里,甚至在你团队其他人眼里,可能就是一般般,甚至还有点嫌弃,比如代码量大、比如画一大堆素材
人与人之间理解不能,全靠互相飙演技,还是不要太为难同样出于爱好而凑在一起的别人啦

现在我就是自己写一些符合自己XP的剧本,可惜目前为止真的没有遇到和我XP一致的人!
再做一做有趣的脚本插件,更可惜似乎根本没有几个人用嘛()

总之我觉得自己还是很快乐的hhhh
作者: 火锅深处    时间: 2021-3-6 14:26
是想展现故事的可能性所以用RM做游戏的。
老实说除了剧情和人设无论多不成熟都想自己写以外,程序和美工都是“有钱就会选择外包”的东西。尽管自己鼓捣也很有趣味性,但因为延长了工期所以填坑到一半就会觉得“自己写的是什么垃圾剧本”,所以可能的话还是想让工期压缩到自己不会嫌弃自己的长度(......)
所以说白了优化程序和美工也只是为了有人能看我的故事,如果是有比赛的话,那么至少有三个以上评委能看我的故事,所以其他方面就可以不那么苛刻了(
然而有一个很奇妙的事,虽然我的美工能力进步显著,但是剧情和人设方面得到好评最多的还是自己第一个完整的短篇(不光是因为那个时候站内人多,最近得到的反馈也是)。那个是一次偶得灵感而花了不到一周时间修改了之前的一个不知道怎么结尾的故事,地图和立绘都简陋得不行,人物台词也啰嗦,但是喜欢它的玩家都好直接地表达了对角色的感想(记得其中有人跟我说“主角虽然丑,又很帅”w),那种评价能看出来就是顺着感性发出来的,而不是拿着一张评分表考虑“画面:6分”“游戏性:5分”这样给出最终评价。
能做出让别人能做感性评价的故事是最高兴的,但是这事很难通过“想提升品质”这种想法就达到。
作者: orochi2k    时间: 2021-3-7 01:07
本帖最后由 orochi2k 于 2021-3-7 01:31 编辑


这只是一场圣战。并且,也仅此而已。
“初心”只有那些会动摇的人才会不断拿出来自问。
https://cowlevel.net/article/2146027
https://store.steampowered.com/n ... 3046093555641762525


如果你们还困扰于那些无聊的小事。

那么带上这个世界前行的工作,我一个人来就行了。
(当然,显然会有一些勇者对于由我这个大魔王来干这种事情很反感。
那么,你们到是回去干活拯救世界啊。

嘛~毕竟,只有NEOLITHIC才是这片土地上的永恒。

毕竟时至今日,也仅有NEOLITHIC有这么一段长达16年的未完编年史还在延续。
并且,会继续延续直至终点。
[bilibili=BV1Kh411k7Vf,960]540[/bilibili]
作者: s278309646    时间: 2021-3-8 12:19

感觉RPG更多的还是剧情,就好比很多年很多年以前,
在电子词典上面玩伏魔记,或是更早时期的仙剑DOS,
并不需要多么精致的画面,也不需要多么新颖的玩法,
只因它所讲述的精彩故事,就足以让我花费时间通关。

若要说制作RPG的初心嘛,不过是想写那么一个故事,
一路看过来不是那么的尬,也不像网文那样的套路化,
在游戏的世界里表现出来,随着一次次大侠重新来过,
不断地推进着剧情的发展,寻找属于自己的那份感动。


作者: wawayaya234    时间: 2021-3-9 13:25
制作游戏更多的应该是享受制作的乐趣吧。想通过游戏展示自己的脑洞,还原脑内觉得有趣的世界或者故事……也可能通过制作游戏获得大家对你脑洞的认同和喜爱。
品质方面一般追求做到自己能做到的极致就可以,或者说自己满意。你要是一个人或者几个人做,做成三四百块的那种大厂游戏也太为难人了(
游戏也被视为一种艺术,我觉得游戏和绘画很像,游戏的硬品质就像基础功,但并不是基础功没完全扎实的画就没人喜欢,有的时候就是对上眼了。游戏也一样,有的剧情画风精良但没什么可玩性,有的画面机制简单却让人上头,除了本身的质量也和每个人的追求有关吧。
不过每个人制作游戏的初心不一样,有的人图个喜欢和兴趣,有的人图在专项上有突破。只要能追求自己的初心不迷失就很好了。做游戏如果是图个爽希望自己开心,游戏只是工具之一,就不用太逼迫自己,可以按自己节奏来提升;如果是更趋向喜欢“游戏”存在本身,想要突破,学习专业范畴是更好的,哪天被大团队相中了就能去实践了www(不过rm用的人更多的还是出于“享受制作乐趣”这点吧,喜爱或者情怀一类的。)
作者: gt50    时间: 2021-3-9 14:56
不求有所作为,但求无愧于心




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