Project1

标题: 适合 芯芯如水的战旗插件的 敌人 宝箱 boss 颜色显示 [打印本页]

作者: sun19990909    时间: 2021-4-15 01:04
标题: 适合 芯芯如水的战旗插件的 敌人 宝箱 boss 颜色显示

MOG_EventText.js 事件名称插件

我改了下修改了下

不过这个插件的致命缺点  不能即时对同一地图的所有事件 名称进行分颜色修改,可能是MZ的问题。我用随机数就可以每个事件文字颜色不同。不用就不行,可能mz的事件系统反应不过来处理不了这么多事物。可能是太耗系统资源了。

不过用在 芯芯如水 的战旗插件上就如虎添翼了。感觉很好。芯芯如水 的 战旗插件 是敌人是一个一个出现的 敌人是事件,所以这就可以定义无限种颜色。同一个地图 可以出现 1000种以上的不同颜色的敌人。不同颜色可以用

来 标记阵营  boss  宝箱 等肯定是很有用的。


修改之前的代码是
event_text : 装备外挂师

修改之后的代码是

event_text : 装备外挂师 : 1
event_text : 装备外挂师 : 2
event_text : 装备外挂师 : 3
event_text : 装备外挂师 : 4
event_text : 装备外挂师 : 5
event_text : 装备外挂师 : 6
event_text : 装备外挂师 : 7

这个1对应的是红色,2是黄色 3是绿色..... 等等

插件里面有写的 打开插件代码 直接搜索 红色就到了那里 理论上可以改无限种不同的颜色

然后我对战旗战斗流程适当 进行了加速 我把那几个窗口 的默认等待时间简短了。把敌人的选择时间也缩短了。特别是那个经验窗口,老是卡在那里要点下。现在我设置了等待1s自动跳过了。

ert.png (209.29 KB, 下载次数: 6)

ert.png

MOG_EventText.rar

79.85 KB, 下载次数: 29

售价: 1 星屑  [记录]


作者: gs2616169    时间: 2023-3-29 02:08
感谢分享
作者: luoyi1002    时间: 2023-4-22 18:06
感谢大佬分享




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1