Project1
标题:
自定义状态损伤和恢复
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作者:
xiamumomo
时间:
2021-4-27 14:14
标题:
自定义状态损伤和恢复
意思就像标题一样可以自定义设定状态造成的伤害和恢复不再按造古老方式按百分比(如果你希望也能) 将公式写入状态备注帮助里显而易见
萌新也会使用
原贴
(插件下载有墙)
如果你没加速器无法下载可以加群727783732找我要
帮助翻译
Hp damage: <hpd n>formula</hpd>
Hp regen: <hpr n>formula</hpr>
Mp damage: <mpd n>formula</mpd>
Mp regen: <mpr n>formula</mpr>
Tp damage: <tpd n>formula</tpd>
Tp regen: <tpr n>formula</tpr>
n = 元素 id. 将 n = 0 中性 damage(损伤)/regen(治疗). 这里的中性应该指的是类似于我们所说的真伤
formula = 任何你能在技能伤害公式中使用的东西
例子:
<hpd 2>
a.atk*4 - b.def*2
</hpd>
是不是觉得很简单如果你是用Yep插件讲这个插件放在Yep下面
插件免费商用都可以 随意是否18R 欢迎在积分写上作者名字也可以不写如果遇到问题可以到原贴询问作者 我倒是没想到这么好的插件居然是15年的而且没什么人关注
作者:
alexncf125
时间:
2021-4-27 14:21
在
积分
写上作者名字
作者:
xiamumomo
时间:
2021-4-27 14:48
alexncf125 发表于 2021-4-27 14:21
在积分写上作者名字
积分指的是游戏制作的参与者 就像电影结束出现的名字一样 而游戏我们分为绘图 制作 插件等
作者:
Zeldashu
时间:
2021-11-17 11:17
能够自定义状态存在时变量增加或减少吗
作者:
xiamumomo
时间:
2022-3-8 19:01
这个似乎与MOG时间(应该是这个)的有冲突 会导致战斗后无法保存游戏
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