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标题: 像素化渲染的边界 [打印本页]

作者: Mr.Jin    时间: 2021-6-1 23:07
标题: 像素化渲染的边界
之前我做过一些像素画风渲染的探索……如
https://rpg.blue/thread-479537-1-1.html
https://rpg.blue/thread-477978-1-1.html
https://rpg.blue/thread-477383-1-1.html
https://rpg.blue/thread-476290-1-1.html

虽然之前觉得很酷,但是细想一下,这种降低分辨率 + lowpoly 做出的效果其实更接近于 PS1 或者 N64 早期作品的那种“粗糙感”
并不是所谓像素画的风格,尤其是不稳定的边缘以及镜头移动时的变形,总会让最后呈现的效果出现瑕疵

前段时间做了一些整理和改进,
终于将镜头(或者物体)移动时产生的边缘闪烁或变形现象彻底削除了:


当然不仅是简单的几何形体,一些奇奇怪怪的模型(主要是体素啦)


可以看到,也获得了不错的效果:


在这个前提下,不仅可以利用 3D 的各种方便特性(主要是光照和风格化的shading,就像图中这种三段式的卡通着色)
还可以混入一些真正绘制的像素画增强表现力,这应该是以后做像素游戏会非常实用的一个补强设施

也欢迎大家自己探索做法,在此送上一个在 3D 环境下可以用到的 1px 描边 shader,
有了这个东西,就算不想写像素化渲染,做一个 3ds 宝可梦那种画风也是不错的,对吧~
3D 1px 描边shader




作者: BCJT    时间: 2021-6-2 11:14
明明更像是NDS上面的伪3D贴图啦XD
作者: PLeaseS    时间: 2021-6-2 11:16
是lanza
效果太炫酷了吧
作者: Mr.Jin    时间: 2021-6-3 08:42

试了试人物类的模型,它的效果也已经比之前好了许多
作者: Zeldashu    时间: 2021-6-3 13:05
New bee
作者: Mr.Jin    时间: 2021-6-5 19:55



随便抓了个宝可梦的带纹理模型试试效果
作者: Swanfal    时间: 2021-6-10 12:32
楼主这个效果挺不错的,不过感觉还需要加一些Polarization和Dithering
之前我有看过一个外网的,感觉效果挺不错,你要不要参考一下https://pixelation.org/index.php?topic=18842.0
不过他没开源……
作者: Mr.Jin    时间: 2021-6-10 13:39






用比较简单的模型配上无插值的骨骼动画,效果也很不错
已经被N多人当成是我手绘的像素动画了,哈哈
作者: Mr.Jin    时间: 2021-6-14 13:25




添加了dithering、调色盘支持后,可以看到在各个粒度下的表现都还是不错的
(我最喜欢的是最后那张最小的粒度)
作者: Mr.Jin    时间: 2021-8-28 12:57


目前为止效果最好的
作者: RMVXA    时间: 2021-8-31 10:18
本帖最后由 RMVXA 于 2021-8-31 10:19 编辑

貌似这种伪3D效果只有在掌机和早期的次时代主机上出现过,昙花一现。很多优秀2D游戏的伪3D化(如NDS版诸多大作FF9,传说系列,火纹系列,热血系列等,3DS版梦幻模拟战,SS,PS版的伪3D更多,还有N64几乎全灭)口碑基本比原2D版本差,一些甚至成了毁三观的代名词……




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