Project1

标题: 大家在做长篇游戏的时候是如何分配时间的 [打印本页]

作者: aster258    时间: 2021-8-3 01:42
标题: 大家在做长篇游戏的时候是如何分配时间的
我正在做一个流程较长的游戏。前几天把剧情做到一半,就开始设计一些战斗,又去找需要的插件。
忙了几天弄完了,回过头来看剧情,就感觉相当陌生了,难以接下去。
可能是因为做战斗和做剧情用的是大脑的两个不同区域,或是单纯的因为几天已经足够人忘掉很多事情......
但是如果把要做的事一件件完成的话,间隔时间更长,恐怕会忘掉更多事情吧......
各位会先把整个剧情做完再开始做战斗吗?甚至,先把剧情全部写完再开始新建工程?
或者像我一样,先做出一小段可以玩的游戏,然后再接下一段?

作者: 钇圣道    时间: 2021-8-3 02:24
我也是在做长流程的游戏。。。我个人是先把故事的开头和结尾确定了,然后一个小章节小章节去完成。。。。比如先把序章一块做完,测试完毕后开始做第一个章节,等第一个章节做完测试没有bug之后再做接下来的,不然回头debug会去世的感觉orz;我现在就在做我的游戏的第一个章节部分,我是小白所以做的很慢,剧情方面的话我是和我写剧本的小伙伴先聊确定大概走向,然后把剧本写下来,然后再做到游戏里去,一边做一边改。(毕竟写剧本的小伙伴是没怎么玩过我们这类rpg的,所以写的有些剧情在游戏里会很难实现。)写下来后回头再去看还是能回忆起不少当时写的感觉吧?我平日里偶尔也会把一些灵感写下来,说不定就会在游戏剧情里用得上。
作者: 钇圣道    时间: 2021-8-3 18:57
那楼主你也可以尝试一下给每个章节定个主题?比如你的游戏有六个大章节,你可以先给每个章节订一个大致的主题,比如你第一章节想突出男女主角之间的爱情,那你就第一章定位爱情,然后剧情就往这边靠。第二章节计划是男主和男二或者别的npc之间友情就第二章定位友情,大概这么个感觉,时间久了也可以回想起来最初想怎么写这些章节。创作过程中突然有灵感了但又不符合目前剧情走向也可以根据这些章节 大 的走向来分配到后面章节去;这样说不定会好一些?
作者: 红十字    时间: 2021-8-4 17:14
1.先写个剧情大纲.不要细节,全都是总体章节的目录,目录下面分别写上分支和重要剧情简介或者构思.细节和任务不要考虑.平时想到了可以补充记录即可.
2设计核心玩法,游戏方式等.根据玩法整理需要的插件,实现并且测试功能.把用到的功能(角色属性,怪物属性,战斗,技能,专职,换装,机关,游戏效果,任务系统,辅助系统等.)全都做成备份,并且仔细写好相关说明.制作各种测试地图(战斗与机关)等.
3,浏览大纲,根据主线剧情和玩法需要,总结需要用反复用到的素材:植被,主角,NPC,建筑,特效,音效,等等(反复使用的重复资源,以及确认会用到的资源).定位美术效果,测试和最后确认风格.制作与整理资源到项目中.制作基础角色属性,技能,装备,道具,基础敌人,boss.测试战斗性能.测试等级加成,测试技能与道具.
4,开启项目制作,根据剧情大纲,预留出世界地图,功能储备地图等.并且制作新手村,绘制村庄地图,室内地图,任务地图,细致优化剧情,角色对话,新手引导.任务.敌人等.并且测试地图大小.任务难度,金融物价,游戏埋点,可玩性,游戏性能.时间,角色成长等,并且进行游戏所有内容优化.可以找人帮忙测试可玩性,收集意见等.不过建议不要大改,小地方可以适当调整,游戏整体设计坚决不要动.不要添加任何新功能等,如果把握不住,建议一点不要改.
5.等所有内容都确认后,根据最终修改后确认的项目开始正式按照顺眼进行主线剧情的铺量制作.制作总体进度十分之一的剧情内容,和所有的主要功能,所有类型的任务(以测试版为主有几个代表性的就行.).并且进行游戏测试,确认无修改后.争取完整制作后续内容.剧情与对话保留主要,争取一次性做完,因为会很枯燥.
6.测试游戏从头到尾可以跑通主线,修复bug,制作必要任务,分支地图,支线剧情.世界地图,主线剧情细化:根据角色性格细化对话与剧情.细化任务,npc对话,细化主线流程等.每个剧情,地图,任务进行测试.优化游戏资源大小.
7,从头开始游戏,测试所有内容.修改出现问题.
作者: PLeaseS    时间: 2021-8-4 17:48
给你个建议,不要做长篇
不要问原因,就是不要做长篇




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1