Project1

标题: 请问一下如何穿透npc而不能穿墙呢? [打印本页]

作者: 1365038382    时间: 2021-8-5 13:08
标题: 请问一下如何穿透npc而不能穿墙呢?
如题,我想按下一个按键后穿透npc,但又不能穿过墙,请问有办法实现吗?
作者: nie89    时间: 2021-8-5 13:12
按键后让npc开启穿透
作者: RyanYe    时间: 2021-8-5 13:47
按下什么键啊
楼主可以用yep的什么custombutton还是叫什么的一个插件,可以自定义事件的
作者: 1365038382    时间: 2021-8-5 14:16
RyanYe 发表于 2021-8-5 13:47
按下什么键啊
楼主可以用yep的什么custombutton还是叫什么的一个插件,可以自定义事件的 ...

重要的不是这个,而是如何穿透npc而不穿墙
作者: 1365038382    时间: 2021-8-5 14:17
nie89 发表于 2021-8-5 13:12
按键后让npc开启穿透

我是想做一个类似闪避的功能
作者: nie89    时间: 2021-8-5 14:57
1365038382 发表于 2021-8-5 14:17
我是想做一个类似闪避的功能

判断一下双方位置呢?如果位置重叠,那么开启npc穿透,主角往前或后或左右跳一下,加一个音效。
作者: nie89    时间: 2021-8-5 15:21
1365038382 发表于 2021-8-5 14:17
我是想做一个类似闪避的功能

+++ Drill_EventThrough +++
作者:Drill_up

使得具有相同 穿透标签 的事件之间能相互穿透。

----设定注意事项
1.插件的作用域:地图界面。
  作用于事件、玩家。
rmmv默认的穿透:
  (1.直接勾选rmmv穿透,则无视所有直接穿透,不存在任何筛选穿透关系。
     并且事件可以在地图任何角落行走/漂浮,无视图块的通行情况。
事件穿透:
  (1.事件可以拥有多个不同的穿透标签。
  (2.根据穿透关系,可以设置敌人不能穿过的墙 或 玩家不能进入的NPC区域。
  (3.例如,玩家有个标签:"穿透玩家"。其特点为:
     只穿过玩家,但是不能穿过其他事件、墙壁、道路障碍等的事件。
  (4.如果你想做事件A能穿透B和C,但是BC之间并不能穿透的效果。
     那么你需要设置AB为一个标签,AC为另一个标签。
  (5.该插件放在任意位置都不会出bug,只是如果它放在跳跃插件的后面时,
     跳跃插件就不知道事件之间存在的穿透关系,而识别为障碍物,所以该
     插件最好尽量往前面放。


也许这个能行……
作者: 1365038382    时间: 2021-8-5 19:15
nie89 发表于 2021-8-5 15:21
+++ Drill_EventThrough +++
作者:Drill_up

感谢!好像可以
作者: Fan723    时间: 2021-8-5 22:23
NPC设置在人物之上或之下不好吗?不可穿透打开着。
作者: 1365038382    时间: 2021-8-6 01:32
Fan723 发表于 2021-8-5 22:23
NPC设置在人物之上或之下不好吗?不可穿透打开着。

不可穿透是什么?好像没找到这个
作者: 红十字    时间: 2021-8-6 13:27
YEP有个插件可以设置区域阻挡事件通过.看一下哔站有视频.详细叫啥忘记了.
作者: plain666    时间: 2021-8-6 18:37
用事件页里的穿透功能可以实现吗?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1