/**截取一段BGM播放*/
/**记录*/
var movementCode=0
/**是否在播放*/
var movebool=false
/**
* name bgm对应文件夹中文件名
* volume pitch pan 音量 音调 音色
* pos 音频从第几秒开始
* i 淡入秒
* t 淡入后播放秒
* o 淡出秒
* */
_.playMent=function (name,volume,pitch,pan,pos,i,t,o) {
/**存入背景音*/
if(!movebool) {$gameSystem.saveBgm();}
AudioManager.fadeOutBgm(1.2)
/**在背景音淡出后 播放音效*/
setTimeout(function () {
movebool=true
AudioManager.stopBgm()
AudioManager.playBgm({name: name, pan: pan, pitch: pitch, volume: volume},pos)
AudioManager.fadeInBgm(i)
movementCode++
let index=movementCode
/**淡出*/
setTimeout(function () {
/**是最后的*/
if(index==movementCode) {
AudioManager.fadeOutBgm(o);
setTimeout(function () {
/**还原背景音*/
$gameSystem.replayBgm();
AudioManager.fadeInBgm(4);
movebool = false
}, (o) * 950);
}
},(t+i)*1000);
},1140);
}
/**截取一段BGM播放*/
/**记录*/
var movementCode=0
/**是否在播放*/
var movebool=false
/**
* name bgm对应文件夹中文件名
* volume pitch pan 音量 音调 音色
* pos 音频从第几秒开始
* i 淡入秒
* t 淡入后播放秒
* o 淡出秒
* */
_.playMent=function (name,volume,pitch,pan,pos,i,t,o) {
/**存入背景音*/
if(!movebool) {$gameSystem.saveBgm();}
AudioManager.fadeOutBgm(1.2)
/**在背景音淡出后 播放音效*/
setTimeout(function () {
movebool=true
AudioManager.stopBgm()
AudioManager.playBgm({name: name, pan: pan, pitch: pitch, volume: volume},pos)
AudioManager.fadeInBgm(i)
movementCode++
let index=movementCode
/**淡出*/
setTimeout(function () {
/**是最后的*/
if(index==movementCode) {
AudioManager.fadeOutBgm(o);
setTimeout(function () {
/**还原背景音*/
$gameSystem.replayBgm();
AudioManager.fadeInBgm(4);
movebool = false
}, (o) * 950);
}
},(t+i)*1000);
},1140);
}