Project1

标题: 你更倾向于哪种像素风格 [打印本页]

作者: BCJT    时间: 2021-10-6 10:10
标题: 你更倾向于哪种像素风格
本帖最后由 BCJT 于 2021-10-6 10:11 编辑

风格1:类似RM的风格,特点是更多的过渡色,质感突出


风格2:过渡色很少,特点是形状抓得非常准


通过以上不同风格像素画在游戏中的实际表现。
你觉得练习时更应该注重哪方面?
比如说:应该多练习形状,还是多研究像素的表现技法呢?


作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2021-10-6 13:27
风格3:过渡色与形状岂是如此不便之物的超小Q版画风

出处:https://worldflipper.jp/character/
作者: ms0688987    时间: 2021-10-6 18:08
不用太多过度色的偏简约pixel风,太多变化虽然比较精细但是工作量大非常非常多并不推廌,可以简约风做玩整个游戏在一次修改素材精细度
作者: 89444640    时间: 2021-10-6 19:25
本帖最后由 89444640 于 2021-10-7 11:32 编辑

不想作死(形容词,意思是累的手疼眼花不舒服),用三重影+黑描边或者3重过渡色,6重过渡色虽然是好看但时间消耗太大,8重过渡色除非是单张图练习技术,动态尽量别用,卡婊8重过渡色但是人家是公司,当年街机美少女战士也是,有兴趣画一张试试顺道记录下时间消耗。

我这技术有限而且野路子,比不上人家经过正规训练的专业人员,时间消耗很长,动作草图画好的情况下,或者有明确参考动作的情况下,一张30分钟~1小时以上,看头发长度和复杂程度,主角头发好好画要磨半个小时ORZ
我是4~5头的比例,很不标准,因为头大小我基本固定了,身体比例被192的动画大小限制了不想太超标,也为了地图不超过5*32这个高度,不然xp遮挡5都挡不住。
手绘的时候比例是接近6头的,到像素这里为了不太超标缩水了。
你可以看下大恒的像素,他的这个风格画我特喜欢,你仔细看腿部脚部的结构和角度变化,这个想表现出来是很费劲的,需要大量练习。旅游鞋,高跟鞋,布鞋,皮鞋,马靴,木屐,赤足等等,根绝角色设定,穿不同的鞋子。这个是猫脚--b


补一下大恒的更新页面,需要科学上网,能画mugen原创角色而且动作原创度相当高,动作也流畅,我看他图学了不少。
ohgaki-m
https://www.deviantart.com/ohgaki-m

要说学结构准确+三重影我推荐东方神秘录的,不过这游戏角色比例太大,XP192动画放不下了。
要说简练的推荐换装大战(Motto Nuga-Cel)的,用色又少又好看。

想过渡色多,推荐 Project X Zone 系列 那个看完画手的水平明显提升。

忍者神龟那个,对结构要求和光影要求挺高的。然后主要还是看使用需求,和整体风格,rm用就是rm画风接近的最好,不然角色看着和场景不协调

精细的场景举例 有兴趣可以试试
https://www.deviantart.com/cutie ... er-portal-742992784

其实……游戏场景比角色难画而且基本技术要求更高,参考资料需要的也多,所以你看要练习场景质感,还是线条动作,我是喜欢动作,动起来好玩XD
场景有个问题就是,咱们目的是为了做游戏,场景要能与角色进行互动才有游戏性,而且必须风格统一成系统,否则只是一张漂亮的像素画,对游戏制作没有任何帮助,所以量力而为

角色图一旦大了,就得画手,手可以像这样,拿出来单独练习,可以找参考图临摹
https://www.deviantart.com/kakka ... ing-hands-822010325
只要画的够多够熟,以后画就轻松多了





作者: T君的暴走    时间: 2021-10-7 06:19
精细的像素画适合用于静态的场景和物体,动态则适合简约一些
原因倒是很简单,工作量问题
如果你既想要精细的画面又想要生动流畅的动作,也不是没有,我知道一个国外的游戏就打算这么搞,到现在六七年的时间过去了,一点消息都没有
如果你想挑战一把,那我只能说壮士走好
作者: plain666    时间: 2021-10-7 16:01
我觉着都挺好的,我认为应该根据需求来选择练习方法和侧重点。
作者: 怨念_无言    时间: 2021-10-7 16:58
我更喜欢风格2
作者: 勇者奥古斯汀    时间: 2021-10-7 17:18
本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2021-10-7 17:26 编辑

很明显,我更倾向于风格2,我自己的作品目前采用的也是更类似于风格2,主要是因为画幅较小,风格太复杂容易糊成一团。
这也跟节省时间和精力成本有关,目前开发是我一个人包揽所有工作。
形状必较容易掌握,还是多研究像素的表现技法吧。


ps:行走图的颜色实际上用了三阶过渡色,头像是五阶,打算在之后的版本更新中彩色化头像。
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-10-7 18:04

如果只有两种风格的话,就选2

  但要列举一些其他游戏的话,任天堂的所有游戏都挺好的。



作者: 火锅深处    时间: 2021-10-7 20:12
选1。反正我不做动作游戏也不是画手。
作者: v2sam    时间: 2021-12-17 13:08
我建议各位向风格2靠(虽然这样分类不太妥),那就是要提高自己的造型能力,要打比方的话就和3D制作一样:你空有材质贴图,却贴在一个很烂的模型上,做出来的成品必定不吸引人。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1