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标题: 请问如何把RMXP的行走图适配到RMMV里面? [打印本页]

作者: edchgl    时间: 2021-10-27 16:59
标题: 请问如何把RMXP的行走图适配到RMMV里面?
发现导入到MV里面格式就不对了……加了$符号也不适配,那个框框的位置超出去了,一行就三个框,该如何解决呢。。想用RMXP里的人物行走图
作者: yuehuaql    时间: 2021-10-27 17:59
放PS里面 打开网格看看咯(网格大小48)
作者: xiamumomo    时间: 2021-10-27 18:45
角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。
为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。
作者: wabcmcc    时间: 2021-10-27 19:38
圖像格式, XP 4X4(左邊直行移除)  改為 MV 3X4  (圖像名前加 $ 符號)

也可以用插件: more_character_frames_(mv).rar (1.57 KB, 下载次数: 52)
圖像名稱格式插件內有繁體說明.
作者: edchgl    时间: 2021-10-27 19:44
xiamumomo 发表于 2021-10-27 18:45
角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺 ...

那实际上操作应该怎么弄?还有就是我发现,RMXP导出来的行走图导入到MV里面,背景是空白的,比如这样,该怎么解决呢

ZUDGWO(A_8(`DY)08AMMCRF.png (3.86 KB, 下载次数: 7)

ZUDGWO(A_8(`DY)08AMMCRF.png

作者: edchgl    时间: 2021-10-27 20:37
wabcmcc 发表于 2021-10-27 19:38
圖像格式, XP 4X4(左邊直行移除)  改為 MV 3X4  (圖像名前加 $ 符號)

也可以用插件:

感谢大佬,得了




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