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标题: 那些不屑的设定 [打印本页]

作者: y967    时间: 2022-1-14 11:48
标题: 那些不屑的设定
1,真结局     其实就是一个结局,隐藏起来,弄几个假结局,所谓的真就是作者本来设定的结局,假结局就是为了凑数用的,让人多打几把,不停的找真结局    不屑指数1星
2,二周目     其实就是一个故事,把一些元素在第二次游玩中开放,全部元素分散在多个周目中,强行延长游玩时间      不屑指数2星
3,DLC         还是一样,把正常的完整版,拆开来,先给出80,再给出剩下的20%    不屑指数3星
4,碎片化收集  什么碎片合成装备,书,道具,就是拆开了让人不断的去刷,去增加时间,比起几率极低的鸡皮,这种还是有希望的  不屑指数4星
5,隐藏人物/道具  最恶心的来了,也是最莫名其妙的,到处藏起来,宝箱,秘籍,线索,如果不是解谜游戏,隐藏了很多的东西,让人去找,还有最最恶心的彩蛋,到底是谁发明的。

游戏没有意思才要低级手段强行加长时间,那些经典大作百玩不厌,不需要这些,对了,我的作品就是需要这些才能让人游玩,所以一切吐槽都作废,把不屑换成经典两字就好了,否则我无法生存和呼吸。
作者: saterick    时间: 2022-1-14 12:05
其实多结局、二周目、隐藏角色、隐藏道具这些都还好,各类RPG拉游戏时长的标配,玩家习以为常所以接受度还不错,不算屑。
但完整游戏强拆本体+DLC确实恶心,这样做的基本都会令玩家觉得开发商“吃相难看”,比如去年Switch上的猛汉Rise,明明妥妥的3A大作,偏要把主线拆DLC,虽然不要钱,但这种持续蹭热度的方式也非常恶心人。
道具碎片化没得洗,是真的屑。
作者: xiaohuangdi    时间: 2022-1-15 07:25
1.一本道才是最讓人不屑的,那一段時期都是要多結局,機械紀元用的是龍背3的其中一個最不靠譜的穿越結局,而真結局的A結局胎死腹中;
2.沒見過這樣的,二周目還有不同劇情的也太良心了吧、一般二周目有些小彩蛋,二周目刷刷刷而已,最經典的就是暗黑破壞神;
3.DLC説明游戲還在更新,一個大更新收個20%的本體價格我是願意的,只是後來玩壞了,錢太好賺了;
4.這些不是提高可玩性自由度的基本玩法嗎?材料拆分的太過分確實惡心,看製作組的把握度了,怪物獵人世界冰原的搜集打造就很惡心,尤其這系列還主打這個的;
5.隱藏彩蛋道具不影響游戲本身的體驗,玩家不一定要每個人都體驗過去,可能是你太依賴攻略了?如果是游戲主綫和重要支綫而不給提示,那是製作組的問題,但是如果是那樣一般人會搜攻略,也不會有人認爲那是隱藏和彩蛋才是。 幻想水滸傳2 都知道要收集108星,實際還不只108,不搜集全部也不影響主綫的推進和體驗。
作者: 清澈淌漾    时间: 2022-1-15 07:53
你说的这些其实看设定怎么圆,没屁硬扯很尬,究其原因是没有好故事
作者: v2sam    时间: 2022-1-15 09:47
这些不叫屑吧,只是时代变了。
你说的屑恰恰是以前单机时代人们最喜欢的项目。
以前的人会把一个游戏通过几次乃至几十次,二周目元素其实是制作人贴心的安排。
多结局也是为了让物有所值。
隐藏彩蛋的发现更加是炫耀的资本。
一切的一切只是为了游戏的生命周期更长而已,这是没有网络的时代能做到的极致。
至于你说的DLC

那真是屑!
作者: 怨念_无言    时间: 2022-1-15 21:53
DLC是真的蟹




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