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标题: 求问占格面积大于1的物品如何设置事件! [打印本页]

作者: 奶油甜布丁    时间: 2022-1-20 19:22
标题: 求问占格面积大于1的物品如何设置事件!
本帖最后由 奶油甜布丁 于 2022-1-20 19:35 编辑

大神们好!我是一个刚入坑的小萌新。看了很多关于RPG制作大师的教程,但是基本上都是按照原本比例设置的。看了很多教程门的设置都是一个格子(48x48)。但是我自己替换的自制素材是按照我理想的大小设置的。比如说门的大小是占用了3x2个格子。这样的话,事件的设置就是只能在门的某一个格子里设置了。这样导致我想要的效果就只能在某个格子里实现。比如我想让冰箱的门自动开合,但是冰箱所占的格子是3x2,只能选取一个小角进行事件设置。出来的结果往往就是冰箱选取到的地方一直开合,大小也对应不上。请问有什么方法能够解决吗?附上大概的图请大神们借鉴一下(因为是萌新,只有10新屑,还请大佬们不要嫌弃QAQ)

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作者: 百里_飞柳    时间: 2022-1-20 19:22
你可以把整个冰箱做成单个行走图(行走图大小没有限制,只是能和玩家交互的只有中间的方格),
不过记得在文件名前面加个 ! 用来表示这个行走图不需要像人物一样向上偏移(即不用像人物一样绘制自动的圆形阴影)

或者拆成两半,分别做两张行走图,但是记得都要顶边(左侧的贴着图片右边界,右侧冰箱贴着图片左边界),来让它们在游戏里显得是对齐的

作者: 任小雪    时间: 2022-1-20 19:47
p图,扣图,合并,怎么都好,反正大小对应一样。
不知道行不行
作者: 奶油甜布丁    时间: 2022-1-21 13:52
百里_飞柳 发表于 2022-1-20 22:05
你可以把整个冰箱做成单个行走图(行走图大小没有限制,只是能和玩家交互的只有中间的方格),
不过记得在 ...

非常感谢您的回复!在经过多次尝试之后发现这是一个可行的解决方法!冰箱的部分已经拆分成6个格子,各自设置该图块的事件了。现在就只剩耐心地微调各个图块的高低大小来将瑕疵最小化了。真的非常感谢您百忙之中的回复!!
作者: 奶油甜布丁    时间: 2022-1-21 13:53
任小雪 发表于 2022-1-20 19:47
p图,扣图,合并,怎么都好,反正大小对应一样。
不知道行不行

谢谢您的回复哦~~




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