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标题: 【无偿/有偿】RMVA脚本定制 [打印本页]

作者: zhangc    时间: 2022-1-23 22:54
标题: 【无偿/有偿】RMVA脚本定制
本帖最后由 zhangc 于 2022-6-24 16:10 编辑

有偿无偿根据接单内容来定,可以自定价格或者无偿
接单开工时间:除了每个星期日一天有空以及特殊情况外,每天晚上开工
接单范围:
   功能简单或规模中等的,例如合成系统,小游戏,任务系统、抽奖系统、被动技能、
          自定义菜单套装(带立绘,改UI位置等)、游戏中显示窗口(例如显示生命值等等)
           ARPG战斗辅助脚本(例如碰撞判定等)等
需提供要求、素材等
有需要的,加QQ 2821859274 联系或者在贴里留言
         
作者: TQX小风    时间: 2022-1-24 14:41
请问可以做战斗系统吗,就类似于八方旅人和轨迹系列那种回合制
作者: alexncf125    时间: 2022-1-24 15:39
本帖最后由 alexncf125 于 2022-1-24 15:44 编辑

脚本主题:仿 刀剑神域(SAO) - 弹道预测圈(Bullet Circle)

制作预算:得先参考由楼主所提供的报价后才能再作决定

效果要求:由玩家所操作而使出,备注了<SAO_BC>的单敌技能。
     当使用讯息在显示时,目标的图上随即出现一个圆形,圆圈大小会随"两个数值所决定的缩放速度"而忽大忽小。
     故此若需提高命中率,就要等圆圈最细时按一下:C键。在圆圈消失后,子弹动画(ID91)会随机射中圈内任何一处。
     动画播完后一切如常。只有技能的命中判定会先根据 - 动画特效的中心点与目标精灵的著色范围有否重叠来决定。

"两个数值所决定的缩放速度"的说明:
假设两个数值的初始值分別为6, 10
即每6帧增/减半徑10像素,一秒增/减100像素
而这两个两个数值可以受不同的因素所影响, 包括但不限于:当前血量百分比,身上装备,已习得的技能,状态

素材提供(尺寸未定):

作者: zhangc    时间: 2022-1-24 20:41
alexncf125 发表于 2022-1-24 15:39
脚本主题:仿 刀剑神域(SAO) - 弹道预测圈(Bullet Circle)

制作预算:得先参考由楼主所提供的报价后才能再 ...

此单接了
具体预算价格请加我qq 2821859274讨论,谢谢
作者: zhangc    时间: 2022-1-24 20:43
TQX小风 发表于 2022-1-24 14:41
请问可以做战斗系统吗,就类似于八方旅人和轨迹系列那种回合制

抱歉暂且不能,战斗系统脚本算是规模比较大的了。过年期间做不来
作者: TQX小风    时间: 2022-1-24 21:15
zhangc 发表于 2022-1-24 20:43
抱歉暂且不能,战斗系统脚本算是规模比较大的了。过年期间做不来

好的还是谢谢了,bd
作者: liujinjie9999    时间: 2022-2-12 17:43
请问好感度脚本可以做吗  rmxp的
作者: 月見糰子    时间: 2022-2-15 11:06
RMMV能接吗?
作者: 157515199    时间: 2022-11-30 21:16
xp 脚本转VA内核引擎 可以接么  有现成转成的脚本 但是我自己太不大懂




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