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标题: RM的新未来:RPG Maker Unite [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2022-2-15 00:14
标题: RM的新未来:RPG Maker Unite
本帖最后由 越前リョーマ 于 2022-2-15 00:17 编辑



Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/


以下简介为DL机翻:
宣布RPG Maker Unite--一个雄心勃勃的项目,使用Unity进行下一个RPG Maker的安装!
在Gotcha Gotcha Games,我们最真诚的愿望是帮助有抱负的游戏开发者创造他们自己的游戏,而没有游戏开发的许多障碍。RPG Maker Unite是我们对这一使命的最新努力。

RPG Maker系列一直以其易于使用的事件系统和用户友好界面而闻名。我们决定通过使用高度流行的Unity引擎的伟大功能来进一步提高水平。

有了RPG Maker Unite的无代码系统和Unity的强大功能,你梦想中的RPG比以往任何时候都更接近了!
什么是 "Maker系列"?
Maker系列是游戏开发软件,最早可以追溯到20世纪90年代。我们发布了多个引擎,适合不同开发者的需求,如RPG、视觉小说、动作游戏等等。虽然过去的Maker作品是独立的软件,但我们相信,凭借Unity的能力和我们30年来在制作视觉前卫引擎方面的经验,我们可以提供一种体验,使游戏开发过程变得如此简单
■主要特点。
●无需编码即可创建RPG游戏!
借助RPG Maker系列强大的命令系统和可编辑的参数,用户将能够快速创建系统,而不需要任何形式的编码知识!

●美丽的资源,制作引人注目的游戏!
通过我们的资产库进一步简化你的游戏开发过程! 从音频、角色、敌人、世界生物群落等,你可以立即创建一个游戏!

一个增强的地图编辑器!
想比以前进一步改进你的地图吗?RPG Maker Unite还将支持预渲染的背景和面向对象的地图结构。用我们的新工具提升你的游戏表现力!

拥有一个成熟的、多功能的数据库系统!
RPG Maker Unite,像它的前辈一样,也将提供一个预制的数据库,这是创建一个RPG游戏所必需的!它将包括角色的状态和等级。它将包括角色统计和等级、物品、能力、怪物等等! 你可以自定义并添加你的条目,以便脱颖而出!

请继续关注更多信息!




作者: 仇九    时间: 2022-2-15 01:05
是不是能这样理解?
flash和h5游戏本来就有,但是其他人要做这样的游戏,需要去研究相关的知识,自己搭建框架。而rmmv/rmmz使用pixijs库,写了一个游戏框架。作者要做类似的游戏,可以直接在现有的框架上改,相对来说容易了一些。
unity本来就是做游戏的,但是要实现一些功能必须写代码,在现有的基础上搭建游戏的框架,好多功能需自己实现。而这里的rm unite自己做了套框架,想要实现什么效果可以直接在这个框架的基础上修改,相对来说容易了一些。

那unity的相关插件是否可以……
作者: 大葱有营养    时间: 2022-2-15 01:17
刚刚也看到了,如果RM真能用unity引擎那应该是非常大的进步了,期待一下
作者: №独孤剑→    时间: 2022-2-15 02:01
既然是用Unity,脚本会不会换成C#?

而且如果能用上Unity Shader Graph的话就好了啊。
作者: 鑫晴    时间: 2022-2-15 04:18
好期待!
作者: 大睡zzz    时间: 2022-2-15 06:35
期待一个,不过这个新闻发出来是不是意味着离发售可以使用还有很远
作者: 89444640    时间: 2022-2-15 06:39
本帖最后由 89444640 于 2022-2-15 06:56 编辑

好,不过我还是喜欢像素的,不懂程序的人用rm就是界面友好,其他地方管你怎么运行的,我只要求最终视觉效果符合期待。估计动画编辑器这回可以解决了。世界这么大总有人想的一样,谁先做完成品谁是英雄XD,有生之年可以期待xp2了。
作者: 音狼MW    时间: 2022-2-15 07:57
哦哦哦!可以啊!C#脚本好写一点,好像还是3D?
作者: miantouchi    时间: 2022-2-15 08:38
本帖最后由 miantouchi 于 2022-2-15 08:40 编辑

用这个xp可以跨平台吗?
用这个xp帧40帧可以改成60并且提升画面流畅度
还是就是单纯的数据库界面编辑更加方便一点,
用了这个之后写脚本还是用xp到mv的代码吗
作者: yuyering    时间: 2022-2-15 09:08
好耶,要有物理意义的Z轴了吗
作者: SailCat    时间: 2022-2-15 09:28
如果是C#那就太好了,我对.net可比对ruby还熟悉……
作者: 百里_飞柳    时间: 2022-2-15 09:29
重点在于是否兼容unity的插件,以及是否支持自定义事件指令或编辑器()
作者: 乱糟糟    时间: 2022-2-15 09:47
都做到这一步了,感觉完全可以更新3D模型来做3D游戏了
作者: Zeldashu    时间: 2022-2-15 10:05
没简中……
作者: 怕鼠的猫    时间: 2022-2-15 11:38
官方授权了吗?

作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-2-15 11:41
之前play337同志跟我讲,mz绝对是一个过渡版本,他们肯定在憋大招,要搞一个比以往都厉害的版本,看来就是这个了。

从截图上看,素材也不再是像素了,语言应该也换成c#了,unity的好处是可以一键打包多个终端,对手机安装包而言,不需要mv那样导出h5后自行封装。原先的h5版本unity也有webgl的导出模式,不过是webassembly,不像mv是js。

而且我很好奇,如果用这个做商业游戏,是不是还要遵循unity官方十万美金分成的协议,哈哈。
作者: Arfies    时间: 2022-2-15 12:25
只觉得rm的默认素材越来越丑了(泪)
作者: Im剑侠客    时间: 2022-2-15 13:22
提炼RM的优点另起炉灶视为最佳,RM最大的优点就是可视化编辑器了,可以期待一番。
有需求就有市场,给人来点盼头总比一头黑雾要强~
作者: -_-川    时间: 2022-2-15 14:06
不过如果切换成3d的话 我这种用画笔点像素的就要哭倒在厕所了
作者: guoxiaomi    时间: 2022-2-15 16:22
妙啊,下一门语言就决定是C#了
作者: 清澈淌漾    时间: 2022-2-15 17:22
是封装了U3D核心功能的独立工具
还是U3D得插件呢
作者: qy354    时间: 2022-2-15 17:47
对美工来说,他这种分辨率是最难受的。
非像素游戏,如果不会龙骨的话,基本不可能手绘出动作帧的,那种需要相当专业的画师。
而且这次好像行走图到了6帧还是7帧,直接翻一倍。更不敢想挥砍类的动作。
作者: saterick    时间: 2022-2-15 17:59
哈哈,看上去终于像2000年前后的作品了。
但我估计自己可能会买,但不太可能去做,因为这玩意看上去已经不太可能solo了。
作者: 冷夜宁萌    时间: 2022-2-15 19:09
什么时候发布呢 售价别太贵就行了
作者: acn00269    时间: 2022-2-15 20:32
道路终于不是特别方正的让人看着难受的方正形了,其他的没有太多要求,现在游戏引擎基本都向Unity靠拢了,也能更好地整合资源,包括Unity自带的光线追踪和DLSS如果能用上当然最好,灯效可以不用贴图贴上去了,最希望看到的还是屏幕原生支持1920x1080分辨率
作者: 青灯独酌    时间: 2022-2-15 21:18
不知道什么时候才能开售
作者: kinlinfox    时间: 2022-2-16 01:03
本帖最后由 kinlinfox 于 2022-2-16 01:07 编辑

已加入愿望单,到时候视情况弃掉现有工程直接转RMU
一个比较有悬念的事情是RMU的图块规格,关系到MV世代攒下来的素材还能否沿用
额外再吃个桃,有可能允许自行设定。

另外目前可以确认地图界面上有一个碰撞设定的tab,实际功能不明,但十分令人期待
作者: lisliz    时间: 2022-2-16 01:03
mz还没捂热呢,又弄新东西了啊。

还是unity,真是引擎杜兰特,打不过就加入
作者: dYb    时间: 2022-2-16 08:47
好期待啊
作者: y967    时间: 2022-2-17 10:37
无需编码即可创建RPG游戏!  这个口号还挺吸引人的,最好不要像MZ一样挤牙膏,弄成底层脚本繁琐,对新手不够友好,多弄点官方插件,套装镶嵌附魔,基本的标配,不要再让民间来写,弄的兼容性很差,底层脚本一定要有个统一的标准,我不是程序员,不懂这个,意思就是说,基本的插件功能齐全一点,省得还得到处找,别人写的不一定兼容,能做到可扩展性强就是完美,高手也能在这个基础上进行高阶设计出高级插件,而不是各做各的标准,这个时候就想起了秦始皇的伟大,统一度量衡的历史性伟大意义。
作者: 非常白菜    时间: 2022-2-17 13:07
这东西乍看还以为是其他团队做的仿RM工具,一查才发现原来是角川旗下公司的正统RM系列,角川能开窍拥抱主流引擎真是让人大感意外,还以为会坚持非主流路线到死呢,真叫人无限感慨啊,或许是unity如今实在太强势了,连11区小黄油作都在转向unity,这就叫大势所趋吧,而且RM的精髓就是一套编辑器,一个搭建好的RPG框架,那为什么不选择在主流引擎上搭建呢,如果能吸引更多专业人士投入到社区对于RM圈子的发展无疑是一件好事,对于一些质疑声,我想说其实RM系列从MV开始就已经不做引擎了(MV/MZ引擎为pixiJS v4 v5),现在也只是换到更为主流的引擎上,作为系列首次迈向专业领域的尝试,我是乐见其成的,就拭目以待吧
PS:前些天还在跟人提unity上的rm框架,没想到这么快真就有了,因为类似的东西之前我见过一些,所以知道其实完全可以在unity做到像RM一样简单的编辑,现在信息太少不好多做评论,如果像宣传语说的一样继承RM系列的易用性,我有预感这可能会成为unity入门门槛最低的工具
作者: guihuasheng    时间: 2022-2-26 23:44

作者: larbi    时间: 2022-3-2 22:03
这个默认素材,给人一种“想要做得很精致却显得很丑”的感觉……
作者: 真·可乐    时间: 2022-3-3 09:01
好好好,出了必买




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