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标题: 有人知道 加密图片和8方向的模型PNG格式吗?? [打印本页]

作者: lcddashu    时间: 2022-3-16 22:39
标题: 有人知道 加密图片和8方向的模型PNG格式吗??
有人知道 加密图片和8方向的模型PNG格式吗?? 我之前看到一个直接用代码加密的 是不是要在工程里面的数据库添加其他代码?求教一下 谢谢
作者: guoxiaomi    时间: 2022-3-17 01:20
你是想说,如何加密自己的png图片?
作者: lcddashu    时间: 2022-3-17 01:56
guoxiaomi 发表于 2022-3-17 01:20
你是想说,如何加密自己的png图片?


是的~就是放在 picture和Characters还有Tilesets 这些 PNG格式的图片
作者: guoxiaomi    时间: 2022-3-17 03:49
lcddashu 发表于 2022-3-17 01:56
是的~就是放在 picture和Characters还有Tilesets 这些 PNG格式的图片

没啥好办法,试试这个,图片不大的话应该无问题?https://rpg.blue/thread-403247-1-1.html
作者: lcddashu    时间: 2022-3-17 10:33
guoxiaomi 发表于 2022-3-17 03:49
没啥好办法,试试这个,图片不大的话应该无问题?https://rpg.blue/thread-403247-1-1.html ...

这个我看过~需要在数据库添加代码吗? 我是按照你的工程案例直接复制事件的代码过去 结果弹出BUG~还是说除了要按照事件那样~是不是还要在其他地方修改或者添加?

作者: lcddashu    时间: 2022-3-17 14:05
guoxiaomi 发表于 2022-3-17 03:49
没啥好办法,试试这个,图片不大的话应该无问题?https://rpg.blue/thread-403247-1-1.html ...

应该有吧 但是不知道是那个....太多了~~
作者: guoxiaomi    时间: 2022-3-17 15:10
本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-3-17 15:30 编辑
lcddashu 发表于 2022-3-17 14:05
应该有吧 但是不知道是那个....太多了~~


把resource/scripts/bitmap.rb里的内容加入到你的脚本编辑器中。然后按照这个脚本中的指示,创建resource文件夹,在这个脚本的末尾添加一行
  1. Graphics_Resource.dump_folder("Pictures")
复制代码

运行你的游戏一次,卡一会进到游戏标题,Pictures文件夹就加密好了,然后把这行代码和你的Pictures文件夹删掉就行。记得备份你的文件!

===
范例的脚本编辑器里已经有了啊……就在倒数第2个,main的前面……
作者: lcddashu    时间: 2022-3-17 15:57
guoxiaomi 发表于 2022-3-17 15:10
把resource/scripts/bitmap.rb里的内容加入到你的脚本编辑器中。然后按照这个脚本中的指示,创建resource ...

加入到脚本编辑器中 是指游戏目录吗?还是工程里面的脚本啊?




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