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标题: 【RGD新bug】图片的“合成方式”成了摆设 [打印本页]

作者: Akilius    时间: 2022-4-4 14:21
标题: 【RGD新bug】图片的“合成方式”成了摆设
本帖最后由 Akilius 于 2022-4-4 14:28 编辑

我想为画面加点光照效果,就把光照图片合成方式为【加法】
但是进入游戏后,它的显示效果,与合成方式【正常】的图片是一样的。
我最终发现问题出在RGD上,
假如我显示图片A,序号为1,合成方式为加法,再显示图片B,序号为2,合成方式为正常,
那么,图片A覆盖在图片B的部分,显示效果确实是【加法】,但是图片A覆盖在地图的部分,显示效果却是【正常】。
这个问题我不知道能不能解决,如果不能,有没有其他办法替代,为整个画面加点光照效果?

作者: fux2    时间: 2022-4-4 14:21
没记错的话RGD里叠加方式只对相同viewport内的sprite生效,这都算个feature了,不过也许哪一天突然会解决(x
作者: Akilius    时间: 2022-4-4 14:26
这种问题不止在图片的显示上,例如葱式菜单的粒子效果,我设置blend_type = 1,可是粒子效果仍然和blend_type = 0是一样的。
用RGSS则是好好的....




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