nie89 发表于 2022-4-17 15:59
可以考虑用一下开关或者变量……
nie89 发表于 2022-4-17 17:00
唔,没用图好像不太好说明。你的兵,是一直在地图上循环巡逻,对吧,假如,对话之前速度2,对话之后速度4, ...
百里_飞柳 发表于 2022-4-17 18:31
不要用事件指令的移动路线,用事件脚本去直接改那个速度的变量
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-17 20:40
我来分析一下,你设置移动路线的时候,用的是事件页左侧的(也就是设置行走图图片的右边)的那个设置移动路 ...
zomblekingdom 发表于 2022-4-17 23:39
谢谢大佬!成功实现了!!!唉,我一点代码都不会才开始学用RPG制作大师的,没想到这么快就遇到功能局限 ...
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 00:22
倒也不是,外界对rpg大师的固有印象就是门槛低,限制大。其实mv总体上讲相当强大的,这个问题算不上功能 ...
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 00:22
倒也不是,外界对rpg大师的固有印象就是门槛低,限制大。其实mv总体上讲相当强大的,这个问题算不上功能 ...
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 00:22
倒也不是,外界对rpg大师的固有印象就是门槛低,限制大。其实mv总体上讲相当强大的,这个问题算不上功能 ...
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 01:19
噢噢,那可能必须得在移动路线里用脚本才可以。
类似这种脚本可以在论坛搜索“事件脚本”得到一堆,基本上 ...
zomblekingdom 发表于 2022-4-18 01:21
都需要查源代码了嘛,唉做游戏真的好难,萌生退意
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 02:23
。。。事实上没有你想象的那么复杂,因为mv各种方法的命名都是根据对应英文起名字的,所以可以很轻松地找 ...
zomblekingdom 发表于 2022-4-18 11:17
目前主要难度就是我不知道如何更有效的实现我想要表现的场景和设计,这还只是NPC的细节设计就碰到了事件 ...
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 12:14
晕,事件当然不是万能的呀,如果事件是万能的,那还用插件做什么呢?很遗憾地告诉你,装备合成、 ...
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 12:14
晕,事件当然不是万能的呀,如果事件是万能的,那还用插件做什么呢?很遗憾地告诉你,装备合成、 ...
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 12:14
晕,事件当然不是万能的呀,如果事件是万能的,那还用插件做什么呢?很遗憾地告诉你,装备合成、 ...
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