Project1
标题:
如何释放一个技能实现两个技能
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作者:
高天之歌
时间:
2022-7-7 20:57
标题:
如何释放一个技能实现两个技能
假设有
技能
<鼓舞>
:使己方全体物攻上升
技能
<恢复>
:使己方全体恢复100HP
怎么做到在只释放技能
<鼓舞>
的前提下,同时实现技能
<鼓舞>
和
<恢复>
的
效果
作者:
alexncf125
时间:
2022-7-7 21:35
https://himeworks.com/2014/03/skill-links/
欢迎加入群聊【RPG Maker 学习交流】:
https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=VUEWdwLl
作者:
ACRI
时间:
2022-7-8 01:51
一次性放两个技能吗???
作者:
WLian
时间:
2022-7-11 01:35
技能A的使用效果里,加上使用技能B的公共事件?
作者:
ACRI
时间:
2022-7-11 22:07
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# ★ RGSS3_使用者効果 Ver1.01
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=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記は閉鎖しました。 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
スキルやアイテムに、対象への効果とは別に使用者への効果を追加できます
スキル(アイテム)のメモ欄に <使用者効果 2> と書くことで
(人话就是在技能里写备注ID,就能无显示使用其他技能)
2015/09/17 Ver1.01
・敵が逃げるとエラー落ちする不具合を修正
2013/06/18 Ver1.0
公開
=end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
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class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの使用
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmusereff_scene_battle_use_item use_item
def use_item
tmusereff_scene_battle_use_item
return unless @subject.current_action
item = @subject.current_action.item
if item.is_a?(RPG::UsableItem) && /<使用者効果\s*(\d+)\s*>/ =~ item.note
reaction_skill = $data_skills[$1.to_i]
@subject.item_apply(@subject, reaction_skill)
refresh_status
@log_window.display_action_results(@subject, reaction_skill)
end
end
end
复制代码
经过大概的测试,大抵就是我写的注释的效果(日文机翻后还是搞不懂),应该符合你的要求,一次性两个效果
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