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标题: 你们认为游戏中重复性的战斗次数控制在什么区间比较好呢 [打印本页]

作者: 训老汉    时间: 2022-8-19 19:36
标题: 你们认为游戏中重复性的战斗次数控制在什么区间比较好呢
我觉得如果次数少了会对游戏资源造成浪费
多了的话则会造成重复战斗的厌烦感(尤其是高等级时返回低等级地区时)
你们认为重复性的战斗次数什么区间合适呢?
作者: 我是大仙    时间: 2022-8-19 21:11
如果是每日养成类游戏那就可以无限重复。
正如现在市面上流行的各种抽卡养成游戏,重复的一关可以从入坑刷到退游。
作者: 训老汉    时间: 2022-8-19 22:47
我是大仙 发表于 2022-8-19 21:11
如果是每日养成类游戏那就可以无限重复。
正如现在市面上流行的各种抽卡养成游戏,重复的一关可以从入坑刷 ...

哈哈哈哈哈正是因为这样我把网络游戏基本都弃掉了 现在都是玩steam
作者: chd114    时间: 2022-8-19 23:26
至少2个小时吧(steam无条件退款需要游玩时间不超过2小时,所以不要做那种2小时不到就能通的游戏,不然会有人刷速通再退款···)
作者: 训老汉    时间: 2022-8-19 23:28
chd114 发表于 2022-8-19 23:26
至少2个小时吧(steam无条件退款需要游玩时间不超过2小时,所以不要做那种2小时不到就能通的游戏,不然会有 ...

不是通关时间哦 我指的是重复性的战斗 如史莱姆遇怪的大概次数
作者: chd114    时间: 2022-8-20 00:19
训老汉 发表于 2022-8-19 23:28
不是通关时间哦 我指的是重复性的战斗 如史莱姆遇怪的大概次数

那有很多影响因素
比如史莱姆掉落的特殊材料整个游戏流程要消耗掉多少
升级到可以打更高强度敌人需要的经验是多少
史莱姆出没的区域是多少
单个区域内敌群种类数量
作者: 89444640    时间: 2022-8-20 08:07
本帖最后由 89444640 于 2022-8-20 08:08 编辑

重复战斗看玩家的目的,如果是刷怪凑材料,那就越多越方便越好,如果是为了走剧情赶路,那就要适当,我记得看过一些说法,游戏要始终刺激玩家。
和现实不一样现实走路,你没有交通工具情况下可以连续走一两个小时,边上只有草地和树木,你除了累没啥感觉,
但是游戏中连续走超过30秒,只有走路没有别的,同样只有草地和树,你就觉得非常无聊,甚至犯困,尤其是现在大多数老玩家都上一天班后才有机会玩那么一会,感觉更累,简直催眠游戏治疗失眠到是不错XD。

所以在玩家大脑疲乏以前,放个明雷刺激他一下,选择性遇敌一次,比如明雷,如果你不想遇敌,你需要集中注意力去躲避,一个需要连续10秒没拐弯的路,就可以考虑增加一个敌人,来让玩家保持集中力。

一个迷宫如果预计绕路很久,那可以降低遇敌,如果一个场景,只有1~2个屏幕,那这条路上就两组敌人即可,想遇敌刷怪也容易,想躲避也不难,当然路太窄没法躲的单说。

不过呢,话是这么说,自打仙剑试炼窟绕出来,幻想传说莫利亚矿坑走到底以后,我对大迷宫反而很喜欢,只要遇敌可控,是明雷可以选择性躲开,即使稍微多一点我就没意见,还会主动去撞敌人。

然后挑战类迷宫,我倾向于增加限制条件,让你携带物品有限,回复有限,遇敌数固定难以躲开,你必须在有限的补给下克服困难战胜挡路的敌人才可以,最好做到打到boss几乎弹尽粮绝,但是如果战术合理,还是有希望战胜的程度。
无法确定自己是不是能打赢然后打赢了非常有满足感自豪感XD,

比如当年格兰蒂亚1魔导之塔,纯日文靠里面中文猜后半部剧情,我只有第一张盘的攻略,电子游戏软件第二张盘攻略没有,因为淘旧杂志怎么也找不到那期,9X年就算有5k拨号我也没找到攻略,
我玩的土星版,在第二张盘游戏中期,装备不是最好的情况下误入了这个塔,进去了除非通过否则根本出不去,存档我覆盖了原来进度,末尾有个boss挡路,补给就手头这点和塔里能捡到的,因为是挑战迷宫,里面我记得是没恢复点除了boss钱没存盘点,
如果打不过这个boss,从第二张盘开始再来一遍,十几来小时白打,然后特别勉强的打赢了,好像是惨胜,四个队员躺了两个还是三个赢的。隔了二十年,我还记得当时终于胜利了那叫一个高兴。

游戏平衡和遇敌数量做到这个程度就可以了,高等级好装备能较为轻松的通过,第一次进去如果策略合理也能通过,因为部分敌人根本躲不开必须打。
作者: 训老汉    时间: 2022-8-20 09:00
chd114 发表于 2022-8-20 00:19
那有很多影响因素
比如史莱姆掉落的特殊材料整个游戏流程要消耗掉多少
升级到可以打更高强度敌人需要的经 ...


这么说吧 如果让你和没有特殊技能 机制的同一敌怪(史莱姆)战斗 多少次之后你会觉得厌烦呢(也就是你认为最合理的重复战斗次数是多少呢)

89444640 发表于 2022-8-20 08:07
重复战斗看玩家的目的,如果是刷怪凑材料,那就越多越方便越好,如果是为了走剧情赶路,那就要适当,我记得 ...


好的 受教了
作者: feitenglu    时间: 2022-8-20 09:22
我觉得纯粹的刷级的情况下,遇敌次数10-20次吧,当然打一次小怪的时间也要控制好,每次不超过两分钟最好
作者: 训老汉    时间: 2022-8-20 10:57
训老汉 发表于 2022-8-20 09:00
好的 受教了

我比较喜欢空洞骑士对于低等级地区(遗忘十字路)的处理方法(即达成某一条件后怪物和地图发生变化) 我觉得这样的安排比较合理hhhh

89444640 发表于 2022-8-20 08:07
重复战斗看玩家的目的,如果是刷怪凑材料,那就越多越方便越好,如果是为了走剧情赶路,那就要适当,我记得 ...


为什么不能直接回复回复哦(指我发给你的信息) 好怪
作者: KB.Driver    时间: 2022-8-20 11:54
跟游戏形式有关吧

最极端的像一些roguelike游戏,下次游戏又从头开始,刷怪对能力的提升为0。

有些精准控制数值的游戏,每个敌人只能战斗1次(明雷战斗,或是全剧情战斗)。
我玩过的有初代魔物娘(剧情战斗)和阿多斯塔之海漂流记(明雷战斗)

而有的游戏则是可以重复刷,但是从第二次开始奖励大幅降低。
比如第一次打败给成就,成就奖励是怪物本体奖励的3~10倍,这样一直去找新的敌人刷会更有效率。
(这套机制似乎在RPG以外的游戏里也用的很多)

还有一些机制是有战斗评价,比如无伤结束战斗奖励+50%,一回合结束战斗奖励+50%(一回合无伤就是+100%)
这样就算重复战斗玩家也能意识到提升点,甚至为碾压某个等级的敌人获得双倍奖励而感到爽快。
虽然玩的不多,但印象深刻的是东方魔幻想(VX做的RPG游戏,体量和肝度惊人,个人全人物养成玩了120+小时)
作者: soulsaga    时间: 2022-8-20 13:01
无脑AOE全灭怪物
杀多少次都不会厌..顶多经验 开始不太够用来升级就走了而已
作者: y967    时间: 2022-8-20 13:50
之前也想写个帖子讨论下这个话题,感觉想法还不成熟,因为难度曲线不是一根直线,玩家初始中期后期对装备爆出几率的感受是不一样的,如果开始就很难爆出,大概率会劝退很多玩家,除非知道牛的游戏就是这个难度,正常来说杀5次爆出第一个物品,然后第二件装备开始难度加大,到中后期大概打个100,200个才爆也不稀奇。由此延伸出开宝箱获得极品和垃圾的概率,玩家有多少耐心反复SL,突然想起这个。
作者: 训老汉    时间: 2022-8-20 19:41
y967 发表于 2022-8-20 13:50
之前也想写个帖子讨论下这个话题,感觉想法还不成熟,因为难度曲线不是一根直线,玩家初始中期后期对装备爆 ...

谢谢 受教

作者: shencao    时间: 2022-8-21 00:21
本帖最后由 shencao 于 2022-8-21 00:23 编辑

先说我是喜欢练级的人,我享受枯燥练级(平凡朴素的劳动)后带来的提升,如果升级后也没有什么进步那我就不太乐意了。
我觉得是:能感觉到提升感的区间不要拉太长,要一段时间就有肉眼可见的提升。
比如一个区域我从开投开始刷的时候见新怪杀得很艰难,需要仔细规划策略,到这个区域刷完(剧情走完)可以做到杀得比较轻松无脑平a,我就觉得很ok,下个区域继续刷起!这是我喜欢的节奏。
所以我不太喜欢肉鸽,肉鸽的提升也太随机了,不是看我自己进行了多少劳动(打怪)而是看脸,不爽。
“尤其是高等级时返回低等级地区时”←怎么会厌烦呢,那可太快乐了!这正是体现我升级成果的时刻啊~只不过是因为低等级地区获得的战利品也相应比较低等级,不划算罢了,所以不会主动去打,但如果路过碰到了或者剧情安排去,秒杀又有什么不好的呢~

不过如果不是这个类型的玩家,那感觉/喜好肯定不一样的了。看看别人怎么说的~
作者: 训老汉    时间: 2022-8-21 00:45
shencao 发表于 2022-8-21 00:21
先说我是喜欢练级的人,我享受枯燥练级(平凡朴素的劳动)后带来的提升,如果升级后也没有什么进步那我就不 ...

哈哈哈我厌烦的原因和你后面说的一样 我不喜欢低等级地区的 不可避免的战斗(如暗雷或无法避开的明雷) 我觉得只有难度适当的敌人打起来才不会厌烦
作者: 雾影药师    时间: 2022-8-21 00:51
这个看你战斗系统的,如果什么掉落还有动画展示啊, 进入战斗回到现实有什么很长的淡出淡入啊,都会造成重复战斗的折磨性
相反如果是嘎嘎乱杀重复战斗而且不拖沓,那就没什么问题

作者: chd114    时间: 2022-8-23 21:44
训老汉 发表于 2022-8-20 08:59
这么说吧 如果让你和没有特殊技能 机制的同一敌怪(史莱姆)战斗 多少次之后你会觉得厌烦呢(也就是你认 ...

穿过一个区域时完全一样的敌群遇到30次左右吧
作者: 训老汉    时间: 2022-8-23 23:11
雾影药师 发表于 2022-8-21 00:51
这个看你战斗系统的,如果什么掉落还有动画展示啊, 进入战斗回到现实有什么很长的淡出淡入啊,都会造成重 ...

好的 谢谢
作者: enghao_lim    时间: 2022-8-24 02:25
其实主要的还是平衡机制。传统pokemon那种御敌机制可不管你,可是有道具可以暂时不遇敌,这就是平衡机制。
作者: yzbbyy    时间: 2022-11-21 09:52
一个地图反复刷,就像造梦西游




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