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标题: 【前情提要】无事发生 [打印本页]

作者: 西恩派拉    时间: 2022-8-22 20:56
标题: 【前情提要】无事发生
本帖最后由 西恩派拉 于 2022-8-22 17:03 编辑

Previously, nothing happened.
前情提要:无事发生




游戏简介


今天,你在病房中醒来,一无所知。
唯一的提示只有你昨天的“患者日记”:

不要让他们发现你想起来了。

而昨天以前的每一天,全部都只有“无事发生”。
你是谁?你为什么在这里?
你不应想起的到底是什么?
大胆探索,一探究竟吧。


游戏概况


游戏类型:ADV
游戏大小:约60M
游戏时长:30分钟左右
运行平台:Win
(如有需要我可打mac包)


玩法介绍


是对话/选项驱动的点击互动文字游戏。
7个结局,平均每个结局不到5分钟。全文两万字。
每次对话获得线索时才会推进时间,集满5个线索就会开始结算结局。
在五个线索中,如果有三个线索属于同一个结局,就可以进这个结局。
内置大量提示。游戏本体附攻略文件。


制作概况

策划/程序/剧本/UI:@西恩派拉
(微博链接:https://weibo.com/cyampire/)
立绘:@鲨拉曼达
(B站链接:https://space.bilibili.com/1332029)
测试:@鲨拉曼达 @alpacanist

素材来源:
背景图——unsplash.com
图标——icons8.cn
音乐——dova-s.jp
音效——freesound.org


游戏下载

百度云:
https://pan.baidu.com/s/1h-2YWsCy1UL6NIcUpcxA0w  
提取码:0lr7

MEGA:
https://mega.nz/file/YCkzwBRb#9jTXLYN_vGj337Oeizj_DvSObqXJL7DB7grMHFyk8x8


游戏截图


点开查看截图


制作感言


点开查看制作感言

作者: Xeon    时间: 2022-8-28 18:32
浅尝了一下,把全结局收集了一下,全对话也过了一遍。
先战术吹一波
对话上没有语法错误,语言也很流畅,看起来在语言的斟酌上下了不少功夫(测试修缮也花了很长时间吧....心疼一波)
系统居然是自己做的吗,真的好强好丝滑流畅,咱把CPU跑满都能流畅运行(不吃配置,电脑能开机就嫩玩.jpg)
场景立绘绝对的加分项不解释不接受反驳
然后就是可能比较冒犯的话....
可以看出受限于创作时间,体量确实很小,我打出真结局后还以为没结束(还以为日后谈之后会有剧情x)其实挺期待meta展开的,但如果就到此结束,反而觉得meta要素有点小突兀...
要是想往meta方向发展,其实挺期待【女主发现自己是在游戏里】这个真相之后的展开....(虽然好像有点强人所难)
也可以是丰富收集内容,干脆让女主有很多很多个【前提概要】,一个个收集,互相平行不冲突(也未必非要强行用meta汇到一条线上)
其实挺期待这个游戏后继的丰富和充实的,期待点击探索和更多的可互动元素!
作者: 西恩派拉    时间: 2022-8-28 19:56
Xeon 发表于 2022-8-28 18:32
浅尝了一下,把全结局收集了一下,全对话也过了一遍。
先战术吹一波
对话上没有语法错误,语言也很流畅,看 ...

谢谢谢谢,感谢你的反馈!(终于有人回帖了,流泪)
谢谢你夸我的对话,但其实这游戏大部分时间都在写程序,剧本是5天赶出来的……
系统并没用什么黑科技。测试的时候只觉得我特意搞的这个强制自动存档真的很坑,是搬起石头砸自己的脚,其余的还行,没有测到吐,就是普通头晕。倒是鲨老师的一个朋友帮忙测试的时候说很崩溃。那之后我才加上了大地图、悬停查看线索和强制打开宝宝模式……
立绘是鲨老师画的,我替鲨老师谢谢你夸她♥

其实我最开始的计划是,在可爱风的3d建模小房间里面点击物品和人物调查、收集、对话、互动这种。
结果没想到写程序占掉了大量时间,连剧本都被挤压到只有5天写,场景只能干脆不做……
为了到死线能交上去一个能跑的游戏,互动全部做成了文字选项。而且原本打算加一堆对剧情没有推进用途但可能有点幽默的小物件去调查,最后全都没加……

我自己其实玩别的游戏时并不喜欢meta要素,这次的游戏是有一点为了meta而meta的,这让我自己很不喜欢。但meta的确是一早就确定了要写的结局,比如脱出结局其实和meta结局是强关联的。

(顺带一提脱出结局最后的纯文字演出原本也是要用建模做越来越破碎的路面的……)

这个meta结局原本比现在还短,原本女主确认了自己在游戏中后,立即就关闭游戏了。就是要那种戛然而止的效果。结果最初测试的时候朋友居然不知道后面还有剧情!……然后我才加了女主的一大段解释,医生的剧情,日后谈也补了很多……

其他朋友测试的意见也都是觉得这个meta结局很突兀。这个meta结局我是真的修了好几次了,但真的是怎么修都不对劲。等我重制的时候说不定干脆删了算了,或者把它降格为一个支线小结局,别让它当大结局了。

关于后续的丰富和充实,我预计这个游戏重制后会外观、玩法和体验可能会完全不同,真的不知道还值不值得期待……
作者: Xeon    时间: 2022-8-29 09:29
西恩派拉 发表于 2022-8-28 19:56
谢谢谢谢,感谢你的反馈!(终于有人回帖了,流泪)
谢谢你夸我的对话,但其实这游戏大部分时间都在写程 ...

程序完全从零开始自己写也很厉害!值得夸夸!
咱也同意把meta结局降级为和前面结局一样的小结局,各个结局之间平行互不影响(?)然后还可以随时往里加新内容!
而且期待能有更多好康的外观和更多的互动玩法(除了对话和调查以外的内容)
(另外为什么同一时间的电视机会播放两个节目,这里是有点小瑕疵但无伤大雅(就是有的时候,选择看电视和对话NPC,前者和后者说出来的节目不一样....)
作者: Lucatiel    时间: 2022-10-24 01:16
好牛,好喜欢!
作者: lenfrey    时间: 2022-11-19 17:01
不愧是最强无敌综合第一……
所以贴纸页面的左边六个结局形成的三角形是指着最后一个真结局的吧。其实脱出结局的纯文字演出对于meta要素来说反而更好。因为没有绘画演出,恰好和这个地点处于“游戏之外”可以相对应,没有做这个地点,所以没有图了,也没有路了^ ^
作者: 老墨咖啡馆    时间: 2023-4-1 12:10
绝绝子,强无敌 立绘干净可爱,医生是切开黑!一周目结束后的宝宝模式对我无敌友好(不然很容易大量重复片段)
哈哈哈真相在离谱和靠谱间反复横跳
女主真可爱!各医院走廊有点吓人,暴躁帅哥护士是什么珍稀品种❤




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