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标题: 【晶球盘2.0】心辉遗迹系统(角色培养系统) [打印本页]

作者: 狼姬    时间: 2022-10-15 22:05
标题: 【晶球盘2.0】心辉遗迹系统(角色培养系统)
名称:
心辉遗迹系统

类别:
纯事件角色培养系统
本系统核心由公共事件控制,操作简单逻辑易懂,还有多个注释方便理解
(本demo使用的插件是美化的添头,非必要)

功能:
使用类似迷宫的结构为单个角色提供可视化、高度客制化的成长路线
需要事先制作节点与岔口,以便玩家进行路线选择和点数分配
多个角色的不同成长暂不支持(但可直接提升所有队友的属性)


成品展示:


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心辉遗迹系统.rar

209 Bytes, 下载次数: 31

售价: 1 星屑  [记录]


作者: 百里_飞柳    时间: 2022-10-15 22:16
有点生草,想加点,甚至要走个迷宫(x)
是不是后期还要开传送阵,方便快速移动……
作者: 狼姬    时间: 2022-10-15 22:22
百里_飞柳 发表于 2022-10-15 22:16
有点生草,想加点,甚至要走个迷宫(x)
是不是后期还要开传送阵,方便快速移动…… ...

出入的逻辑是相互记录的,出来在哪,进去就在哪)不需要重新跑路,但我考虑到可能出现不想加这个属性,想加的另外一个属性在对面的情况,因此我把移动速度调整的非常快,让玩家能花费最少的时间赶过去,算是一种...关怀?
作者: xiamumomo    时间: 2022-10-16 09:16
emmmm   可以将移速提高替换成鼠标点击TP  虽然这样的思路不错 =。=但是
如果是多个方向又像迷宫的就有点麻烦如果再添加条件走起来更麻烦,而且地图视野有局限性当地图大的时候  =。= 反正都是取决于制作者的想法
作者: 狼姬    时间: 2022-10-16 09:46
xiamumomo 发表于 2022-10-16 09:16
emmmm   可以将移速提高替换成鼠标点击TP  虽然这样的思路不错 =。=但是
如果是多个方向又像迷宫的就有点 ...

嗯制作时思考的主题就是迷宫类型,节点也有很多是为了挡住岔口,随着游戏的深入,节点的逐渐解锁,可探索的区域越来越多,能解锁的属性也有了更多选择
作者: RyanYe    时间: 2022-10-16 12:19
我的理解,楼主看对不对:

这是一个把科技树从UI改到地图上的功能


作者: xiamumomo    时间: 2022-10-16 12:58
RyanYe 发表于 2022-10-16 12:19
我的理解,楼主看对不对:

这是一个把科技树从UI改到地图上的功能

https://rpg.blue/thread-489174-1-1.html  以前发的概念一样
作者: 狼姬    时间: 2022-10-16 13:23
xiamumomo 发表于 2022-10-16 12:58
https://rpg.blue/thread-489174-1-1.html  以前发的概念一样

但这个系统的目的就是...迷宫)还有堵路的)
作者: ap1529    时间: 2022-10-17 08:26
特地给狼姬跑来点赞!
作者: 13345456518    时间: 2022-10-20 14:48
给大佬点赞!!!!!!!
作者: liangchenyueye    时间: 2023-2-11 22:54
非常感谢,特别想找这个东西
作者: 蟀呆鸟    时间: 2023-2-12 00:06
感谢分享,支持一下,发帖辛苦了




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