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标题: RPG Maker Unite 鸡GN简评 [打印本页]

作者: fux2    时间: 2023-5-9 17:23
标题: RPG Maker Unite 鸡GN简评
鸡简评

首先说明RMU的性质:
它是一个unity的资源包,并不是一个独立的编辑器,是依赖于Unity编辑器运行的一个编辑器
基于个人对unity的了解,我断言RMU的steam版本将无法推出

1.编辑器:
基本受制于unity现有的缺陷,问题不算大,不如说对编辑器本身的开发反而是RMU最有参考价值的地方
值得注意的是,首次导入时加载耗时极长,i7-12700KF+ssd加载耗时十几分钟,每次新建工程都需要反复这个过程

2.运行时:
代码晦涩难读,不利于开发插件,部分操作效率极低

3.基础游戏系统:
加载效率极低,开新游戏至少要卡十几秒(i7-12700KF,游戏资源在ssd)

RM以往默认的z,c,空格作为确认的传统丢失,只有在对话的情况下z有效,但x取消却保留了下来,这导致你在任何战斗、平时的菜单中确定和取消的操作都是回车和x,
极为别扭,可能是更鼓励鼠标操作。

地图板边不会限制镜头,地图以外的区域会以黑色表示,而不是像前代RM那样限制镜头。

默认样板的战斗也比较莫名其妙,即使你收集了初始地图的所有元素,出门第一个野怪依然可以秒杀你直接结束游戏

对话系统完成度很低


总评:
其余大大小小的问题其实还挺多,但我不想列举了,对我个人而言,该版本全方位逊色于RMMV/RMMZ版本
早在一年之前我已经获取了一些超前的消息,当时的情况便不容乐观,但毕竟还有很长时间才发售,我还是对其保持了不少信心
现在看来,我更推荐大家等官方再更新迭代一些版本之后再考虑入手
作者: 百里_飞柳    时间: 2023-5-9 19:00

简直是把以往的全部优秀传统扔了,然后从零开始写bug
作者: 火锅深处    时间: 2023-5-9 19:13
所以这就是论坛技术讨论区里的Unity分区只存在了几个小时的原因吗(
作者: 流浪杰哥    时间: 2023-5-9 19:36
我第一次加载资源,耗时一个多小时才完成,然后才进入编辑器。。。。。。。。。。。
再然后每次重新打开项目,又得加载十几分钟才能进入编辑器。。。。。。。。。。。
我麻了,电脑配置不够它折腾。。。。。。。。。
还有那代码,跟屎山一样,真让人吐槽,比起mv 或者 mz 底层的代码逻辑,毫无疑问,这玩意真是差太多了,让开发者去基于MU开发插件,那简直是为难胖虎啊。。。。。。。。。。

作者: gt50    时间: 2023-5-9 19:39
我是真的没想到会这么拉跨,我本来以为至少是个加强版的mz,现在看来完全就是个半成品,各种问题甚至导致正常使用都很麻烦,还有那个范例明显的姓名框跟选项框重叠了的问题居然会存在,简直不可思议,说明他们根本就没有测试过范例,真是匪夷所思
作者: Zeldashu    时间: 2023-5-9 19:41
所以99美刀的自信定价到底是怎么回事呢。
作者: LanMegumi    时间: 2023-5-9 19:42
毕竟发售日那天都还因为Unity商店而咕了一段时间

现在这个版本更像是alpha内测版,等官方慢慢改吧...

毕竟换Unity了相当于技术层面都换了一圈,以前MV MZ是H5生态的东西基本上都用不上了
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2023-5-9 23:41
地图板边不会限制镜头,地图以外的区域会以黑色表示,而不是像前代RM那样限制镜头。

这也太low了吧unity限位摄像机不是举手之劳的事嘛
作者: 零教授    时间: 2023-5-9 23:50
评价为老老实实用Unity或RM
等RMU把坑填完了——
——你的坑也该填完了(
作者: 109531867    时间: 2023-5-10 00:42
看起来和当初大伙猜得大差不差
作者: acn00269    时间: 2023-5-10 02:31
勇敢的付费测试员。。unity商店不能退款,steam国区价格出来再说,个人心理价位400顶多了。今年的3A大作出来一个比一个摆烂,先卖钱回本再慢慢优化,能买到优化较好的游戏简直是屎里淘金。只能希望RMU越做越好,现在完全就是early access,而且还以美元结算简直是上赶着送钱
作者: xiaohuangdi    时间: 2023-5-10 04:38
主流都是回車空格ESC,WASD是移動鍵; ZX 方向鍵是非主流,反而是我們習慣了才要改鍵。 Unity的話因該能支持該鍵的吧,有後續更新都不是問題,
例如無法Shift批量複製,批量刪除等小問題;
官方的素材實在太糟糕了, 行走圖CV地圖塊,而且行走圖是XP3頭身的,而地圖卻是MZ的高度設定;  
行走圖跟CV用的Scaling綫條的,不是像素pixel, 要麽你再大點做成手游那種骨架卡通的,這種比pixel大一點又是綫性的最惡心。 如果你要用這套默認的來做游戲肯定翻車。也就是說初學者還是用默認的做不出來能讓人接受的project。

但是,給做賣素材和插件的留下了可操作空間。
除非大翻車,放棄了unite,否則Unite的擴展空間是很大的;
總之依照尿性,2年内肯定不能碰,2年後再説。


作者: 89444640    时间: 2023-5-10 05:59
rm定义用户群本来是,不会程序又想做游戏的个人,
软件本来的优点是电脑配置要求很低,操作简便,素材像素风格,通用程度较高,
制作出的游戏小巧容易传播,xp以后越来越背离这个初衷,真正会程序的复杂开发组人家程序自己就写了,何必非得用rm,
素材不通用也没意义,以前版本好歹冲着地图和战斗光效我还能用用可以买,
这个版本,背离了美工想脱离程序自己做游戏的最初目的,因此我目前不需要。
作者: BCJT    时间: 2023-5-18 13:50
继续用VA
作者: 红的境界    时间: 2023-5-18 14:17
基本符合发售前的预期。等它完善得以年为单位
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-5-18 21:39
我觉得大家等官方再更新迭代一些版本之后再考虑入手完全来得及...(某个做游戏炒鸡拖延的家伙已经哭晕在厕所)




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