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标题: 基于YEP插件的技能设计与实现 [打印本页]

作者: zhufeng233    时间: 2023-5-20 23:35
标题: 基于YEP插件的技能设计与实现
最近花了一个月左右的时间学习了一下YEP战斗相关的几个插件,由于关于YEP插件疯狂模式编写代码的教程非常稀少,于是自己用自己的一点理解写了一篇教程。
1. 教程有哪些内容?
主要是教大家用YEP的技能核心,伤害核心,状态核心,目标核心这几个插件来做技能。从简单的编程到通过多个范例的讲解让你学会使用这些插件的自定义模式
2. 目标人群
这篇教程主要给不会编程但熟悉RM原生操作的朋友,如果你是RM的纯萌新,或者是会JS的大佬,这篇教程都不适合你。
3. 叠甲
我不会JS,我不是大佬,我技术力很低。所以文章中不可避免地会出现许多错误,对JS一些基础语法的讲解甚至可能会有理解上的错误,
我能保证的只有将我自己的理解传给你,并且这些理解在我目前看来是没有什么大问题的。
所以千万不要认为这篇教程能教会你编程教会你JS教会你RM的底层,这是不可能的。它能做的仅有教你怎么用YEP的插件来设计技能,仅此而已。
如果你发现文章中有错误,可以以任何方式指正,包括不限于私聊我,在帖子里回复等等,但还请不要说”这种水平也来写教程“这种话,这篇教程不过是一个才疏学浅的人写给那些未来必将超越他但目前还没摸到门道的人看的而已。

更多的话写在文章中。

整篇文章快70页,2W字,收大家5星屑安慰一下自己酸痛的手。

基于YEP插件的技能设计与实现.pdf

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作者: LSPK    时间: 2023-5-20 23:43
太棒了,我正好即将进行这方面的学习。感谢你
作者: zhufeng233    时间: 2023-5-21 09:29
顶一下贴
作者: LaVanaPordego    时间: 2023-5-21 13:41
感谢分享
作者: jie119168    时间: 2023-5-21 16:15
action.item()不是消耗,是行动对应的技能/物品效果本身,所以类别必定是skill\item之一。
这类知识可以在https://kinoar.github.io/rmmv-doc-web/index.html网站找到说明。
另外我记得YEP进阶是有全翻译的
作者: zhufeng233    时间: 2023-5-21 16:40
jie119168 发表于 2023-5-21 16:15
action.item()不是消耗,是行动对应的技能/物品效果本身,所以类别必定是skill\item之一。
这类知识可以在h ...

原来如此,感谢指正
作者: zhufeng233    时间: 2023-5-22 00:01
顶一下贴
作者: a3300376    时间: 2023-5-22 10:15
顶顶顶顶顶
作者: zhufeng233    时间: 2023-5-23 09:12
顶一下贴
作者: w6363271    时间: 2023-5-23 23:58
{:4_85:很棒啊,一直没去研究过
作者: zhufeng233    时间: 2023-5-25 14:27
w6363271 发表于 2023-5-23 23:58
{:4_85:很棒啊,一直没去研究过

我也是一直没研究过,直到一个月前才开始学习
作者: zhufeng233    时间: 2023-5-27 10:32
顶一下帖
作者: woliebe    时间: 2023-5-31 19:43
谢谢了~~!!
作者: rica    时间: 2023-5-31 22:02
支持,
把 闪电 五連 链 發揚光大
作者: zhylzm    时间: 2023-7-14 22:44
请问举例的代码是直接输入在技能注释框里的吗?<xxx>后接的code code
作者: zhufeng233    时间: 2023-7-15 09:02
zhylzm 发表于 2023-7-14 22:44
请问举例的代码是直接输入在技能注释框里的吗?后接的code code

是的喔,要注意不同的<xxx>所能生效的位置也不同,例如状态核心中的tag是不能用于技能注释中的
作者: zhylzm    时间: 2023-7-15 20:38
zhufeng233 发表于 2023-7-15 09:02
是的喔,要注意不同的所能生效的位置也不同,例如状态核心中的tag是不能用于技能注释中的 ...

好的好的_(:з」∠)_谢谢大佬
作者: asdrg198    时间: 2023-9-14 15:32
感谢大佬




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