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标题: 【化为碎片】大天使转生 [打印本页]

作者: 柳叔的project1    时间: 2023-5-27 04:52
标题: 【化为碎片】大天使转生
本帖最后由 柳叔的project1 于 2023-5-27 05:16 编辑

【简介】
抱着实验做了一半的UE5 RPG工具的心态开发了本作,通关时长约5-10分钟()。正常5分钟迷路的话10分钟这样。
本来考虑了要不要加点难度把时间塞上去,不过想想还是不浪费大家时间了()在新鲜感以内光速结束游戏挺好的。

玩法原本是打算做类真女+类MGS,即潜行为主,一旦被发现即进入回合制战斗这样。
然后因为太懒潜行和回合制都只做了一半。

嗯,这也是化为碎片了。

总之是想玩回合制就去被怪瞪一眼,不想进回合制就背刺这样。




【剧情背景】
因为某种原因变成了大天使的某人,在伊甸凝视着曾经的同伴。

“想见见她吗。”
蛇询问。

然而,由于大天使强大的力量,是不被允许下界的。
那么,只要放弃大天使的力量就好了——

原定的剧情包括伊甸、下界两个部分,
前半部分是能力强大的大天使秒杀伊甸各种小怪,
后半部分是失去力量的大天使在下界为了同伴不加班而奔波,

然后因为一个月之内心态炸了三次+复阳前半截也没做完()这也是化为碎片。


【性能要求】
理论上来说这种游戏不需要啥性能,但是因为工具还在实验中,有两个部分优化特别糟糕。
其一是读档的瞬间,其二是多人回合制战斗。当回合制时同时存在两个角色,AI会拖得非常卡,老电脑慎重...考虑不拿第二个角色就这么通关。
这些问题本作肯定是来不及改了,会在以后的作品修改。

PS.如果出现角色掉到地底的问题,是因为太卡了地图来不及加载,预设的加载时间不够。请重启并保证笔记本连接电源。


【staff】
策划+程序+UI:黑椒(PotS)
个人玩家群:105885835

行走图美术:寸灰
米画师:https://www.mihuashi.com/profiles/54556

商用场景资源:ねくら
商用BGM资源:まろうソフトウェア工房
CC协议音效:Kenney、OwlishMedia


【其他补充说明】
本作用的基于UE5的RPG工具,未来打算面向所有开发者开放,我这边只会抽取1成分红这样。
工具可以支持ACT、RPG、战棋等,本作完成后,下一步会开始细化战棋方面的支持。
如果对这个工具感兴趣,可以进玩家群以后私聊黑椒()。不过工具本身距离彻底完工至少还有1年,所以除非是想做的东西和本作目前的内容区别不算大,否则可以等我正式公开x

另外,我这边这个工具的目的主要还是开发自己的东西,我这边在做一个缝合怪项目,基本来说是RTS+RPG+ACT+音游+战棋((( 用类似怪物猎人不同武器(职业)的方式缝合进一个游戏。
这个项目 非·常·缺·钱。如果有富哥感兴趣欢迎投喂()通过游戏里【支持我们】里的爱发电支持链接即可()

另外,我(黑椒)这边目前和另一位有10年+经验的美术+程序的佬打算合作找投资做商业项目()
这边计划是根据投资规模、要求的不同会有不同的项目方向,但基本来说是以ACT为主。
如果有商务佬感兴趣的欢迎加我个人Q:3514990784

感谢阅读x
作者: Luciffer    时间: 2023-6-1 02:31
稍微试玩了下没发现和“化为碎片”主题相关的内容,能讲解一下么?
作者: 柳叔的project1    时间: 2023-6-2 03:40
本帖最后由 柳叔的project1 于 2023-6-2 03:44 编辑
Luciffer 发表于 2023-6-1 02:31
稍微试玩了下没发现和“化为碎片”主题相关的内容,能讲解一下么?


主线剧情内容是大天使为了下界然后力量消失(化为碎片
然后结局是因为没有了大天使下界陷入混沌(化为碎片
然后碎片化叙事(捡一个魔法阵补两句

()
原定内容可能更能体现,但是偷懒太多没完全做完就草草收尾了(
比如关于力量消失,原定的设定是翅膀消散掉,最后为了节省美术成本变成结局的时候直接播死亡动画了...
作者: 柳叔的project1    时间: 2023-6-6 16:03
Luciffer 发表于 2023-6-1 02:31
稍微试玩了下没发现和“化为碎片”主题相关的内容,能讲解一下么?

如果是审题问题那就以贵方的解释为准了,我只能说我的理解来看是没有问题的()




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