Project1
标题:
如何实现随机添加2个debuff 或 状态?
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作者:
douqunbo
时间:
2023-8-29 18:01
标题:
如何实现随机添加2个debuff 或 状态?
如题,我用的VisuStella插件,然后可以用js代码来实现是最好的。
就是某技能,给予敌方单人随机 2 个debuff
以及某技能,给予敌方单人随机 1 个不良状态 这样。
谢谢~
作者:
暴走的露露
时间:
2023-9-1 23:01
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-9-1 10:36 编辑
这个用技能伤害公式和公共事件就能做到了。
1.设置公共事件[随机状态],操作变量 V1 随机取值 4~6 (V1是变量ID,按需自己改。数值对应的默认4是中毒的ID,5黑暗,6睡眠,按需自己改)
2.技能先引用公共事件[随机状态],再输入伤害公式: b.addState(v[1])
这样就能实现,随机给目标加一个 4号~6号的状态了。
作者:
暴走的露露
时间:
2023-9-1 23:04
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-9-1 10:34 编辑
如果要随机加2个状态,应该可以这么做:
公共事件: V1 随机 3~5,V2随机6~8
伤害公式: b.addState(v[1]) ; b.addState(v[2]) ;
PS:有这么一个情况,估计是因为公共事件取随机值的时候,第一次使用技能是没有赋值的。
也就是你开始新游戏第一次直接用这个技能是没有附加状态的,要第二次使用技能才会有效果。
所以你要在地图先激活一次这个公共事件(先取一次随机值),再施放技能才有效果。
作者:
douqunbo
时间:
2023-9-5 16:06
暴走的露露 发表于 2023-9-1 23:04
如果要随机加2个状态,应该可以这么做:
公共事件: V1 随机 3~5,V2随机6~8
完美解决,谢谢!
我还想追问一下如果是施加随机两个 debuff呢? 也就是 弱化效果 这样要如何设置公式?
作者:
暴走的露露
时间:
2023-9-5 21:12
b.addDebuff(x, yy)
X=0~7 对应MHP到LUK
YY=持续回合数
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