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标题: 可以制作出让属性和其他属性值挂钩的状态吗 [打印本页]

作者: 菠菜好大    时间: 2023-9-22 13:14
标题: 可以制作出让属性和其他属性值挂钩的状态吗
比如20%的敏捷/hp/mp会转化为攻击力/暴击率这种
作者: xiamumomo    时间: 2023-9-22 13:14
反正都是中文

krz_Stateparamcore.zip

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作者: AshhsA    时间: 2023-9-22 14:57
在相关计算那里把作为变量的属性写上就行
暴击率的话试试用YEP_X_CriticalControl(?)指定?
作者: 菠菜好大    时间: 2023-9-22 15:02
AshhsA 发表于 2023-9-22 14:57
在相关计算那里把作为变量的属性写上就行
暴击率的话试试用YEP_X_CriticalControl(?)指定? ...

感谢解答,不过相关计算是在哪里?要如何操作,可以举例详细告知一下吗,感谢!
作者: AshhsA    时间: 2023-9-22 16:59
菠菜好大 发表于 2023-9-22 15:02
感谢解答,不过相关计算是在哪里?要如何操作,可以举例详细告知一下吗,感谢! ...

如果你用了YEP全家桶之类的插件的话,插件管理器里有各个插件提供的参数可供修改
如果不要插件的话就改写伤害公式,把a.atk换成其他公式即可
作者: 菠菜好大    时间: 2023-9-22 17:11
AshhsA 发表于 2023-9-22 16:59
如果你用了YEP全家桶之类的插件的话,插件管理器里有各个插件提供的参数可供修改
如果不要插件的话就改写 ...

我用yep设置的话好像是全局设置的,我想制作出单独的一种状态,持有这个状态的人会获得诸如20%敏捷加成到攻击力这样的效果,请问可以实现吗?
作者: xiamumomo    时间: 2023-9-22 19:58
菠菜好大 发表于 2023-9-22 17:11
我用yep设置的话好像是全局设置的,我想制作出单独的一种状态,持有这个状态的人会获得诸如20%敏捷加成到 ...

Yep_BUFF&StateCore
作者: 菠菜好大    时间: 2023-9-22 22:13
xiamumomo 发表于 2023-9-22 19:58
Yep_BUFF&StateCore

您好,感谢回答,我知道被动状态的使用,但我不知道要输入什么样的代码才能制作出这样一种被动状态,您这边清楚的话可以告知一下吗,感谢!
作者: xiamumomo    时间: 2023-9-22 22:26
菠菜好大 发表于 2023-9-22 22:13
您好,感谢回答,我知道被动状态的使用,但我不知道要输入什么样的代码才能制作出这样一种被动状态,您这 ...

记错了是krz_Stateparamcore =。=P1我一时没办法上传上去
作者: 菠菜好大    时间: 2023-9-22 22:45
xiamumomo 发表于 2023-9-22 22:32
反正都是中文

成功了!感谢!




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