Rose_shadows 发表于 2023-10-22 23:53
写了个插件方便使用和管理:
Rose_shadows 发表于 2023-10-22 23:53
写了个插件方便使用和管理:
Foyo 发表于 2023-10-23 00:39
感谢大佬,效果非常棒
Rose_shadows 发表于 2023-10-23 11:17
突然发现一个Bug,长按的话音效会重复播放。我在原来的地方更新了插件文件,重新下载一下吧 ...
Rose_shadows 发表于 2023-10-24 22:45
这个插件只在切换对话时才会播放音效,打开和关闭对话窗口时不会播放。
我在原来的地方又更新了 ...
截屏.png (35.57 KB, 下载次数: 26)
Rose_shadows 发表于 2023-10-24 22:45
这个插件只在切换对话时才会播放音效,打开和关闭对话窗口时不会播放。
我在原来的地方又更新了 ...
var d101 = Game_Interpreter.prototype.command101; // 暂存对话命令 Game_Interpreter.prototype.command101 = function() { if (!$gameMessage.isBusy()) { if ($gameSwitches._data[m]) // 仅当m号开关开启时播放音效 SoundManager.playSystemSound(N); // N为0-23的任何一个整数 // 也可以用 $gameVariables._data[n] 取用n号变量值来实现不同时候播放不同音效 return d101.call(this); // 正常执行对话命令 } else return false; }
Foyo 发表于 2023-11-1 03:29
抱歉大佬打扰了,有没有可能在插件中设立一个开关,当开关开启时,切换对话就不会再播放音效了(某些时候 ...
Rose_shadows 发表于 2023-11-2 17:58
更新的插件还是放到2楼了,再重新下载一下吧
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