shiroin 发表于 2023-10-29 16:11
就ATB战斗模式的原理而言,你想要做到多次行动,核心还是每次行动后能瞬间让对应角色行动条充能完毕,插件 ...
alllll 发表于 2023-10-30 15:35
尝试过疯狂模式了,但没得编程能力,编写的总是效果错误
shiroin 发表于 2023-10-30 15:51
具体是怎么写的?效果错误又报错了什么问题?
余杭 发表于 2023-10-30 16:40
YEP的ATB的战斗系统,行动分为两部分读条:
“一行动条”读满,若可以进行选择操作,则开始选择行动,并进 ...
alllll 发表于 2023-10-30 23:20
简单来说,就是
user._行动次数==user._行动次数||0;
shiroin 发表于 2023-10-30 23:46
我有汉化过这种需求的插件,你可以去试试:
https://rpg.blue/thread-494592-1-1.html
shiroin 发表于 2023-10-30 23:46
我有汉化过这种需求的插件,你可以去试试:
https://rpg.blue/thread-494592-1-1.html
alllll 发表于 2023-10-31 15:42
好吧,其实我发现上面那个代码一开始就有问题,这个代码哪怕把“ ATB Turn: +100%”放到“if”里面,这 ...
shiroin 发表于 2023-10-31 15:57
额,我去翻了下代码,ATB Turn只是一个Notetags,可以加在状态注释中,但在eval里应该是没法正常生效的
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shiroin 发表于 2023-10-31 15:57
额,我去翻了下代码,ATB Turn只是一个Notetags,可以加在状态注释中,但在eval里应该是没法正常生效的
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